এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content

Roblox-এ কাজ: ম্যাট ব্রাউন-এর সাথে পরিচয়

ম্যাট ব্রাউন হলেন Roblox মার্কেটপ্লেস দলের প্রোডাক্ট বিভাগের সিনিয়র ডিরেক্টর। তার দায়িত্ব হলো নিশ্চিত করা যে মানুষ তাদের অবতার কাস্টমাইজ করার জন্য প্রয়োজনীয় পোশাক ও আনুষাঙ্গিক খুঁজে পায়, সেটা হোক আমাদের কমিউনিটির ফ্যাশন উদ্যোক্তাদের সর্বশেষ ও সেরা সৃষ্টি, কিংবা আমাদের প্ল্যাটফর্মে এখন উপলব্ধ বহু নতুন লেয়ার্ড ক্লোথিং বিকল্প। আমরা ম্যাটের সঙ্গে কথা বলেছি তার দল সম্পর্কে আরও জানতে এবং Roblox-এ কাজ করার সময় তিনি সবচেয়ে বেশি কী উপভোগ করেন তা জানতে।

Roblox মার্কেটপ্লেস দল কী করে?

Roblox Marketplace দলটি প্ল্যাটফর্মে ব্যবহারকারীরা বিনামূল্যে বা Robux (আমাদের ভার্চুয়াল মুদ্রা) দিয়ে যা কিছু কন্টেন্ট পেতে পারে, তার সবকিছুর দায়িত্বে রয়েছে। আমরা সেই টুলস, পাইপলাইন, অ্যানালিটিক্স ইত্যাদিও তদারকি করি, যা আমাদের কমিউনিটির কন্টেন্ট নির্মাতাদের Roblox-এ সফল ব্যবসা গড়ে তুলতে সাহায্য করে।

আপনার টিমে কাজ করার সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলোর একটি কী?

Roblox Marketplace টিমে আমাদের কাজ বিভিন্ন দায়িত্ব ও দক্ষতা জুড়ে বিস্তৃত, তাই আমার কাছে সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল প্রতিদিনের কাজেই আমাদের কতটা অভিযোজিত হতে হয় তা দেখা। আমি সবসময়ই অবাক হয়ে যাই যে আমাদের ইঞ্জিনিয়াররা কত সহজে ট্রেডিং আইটেমের UX থেকে শুরু করে কমিউনিটি-নির্মিত আইটেমের তৃতীয় পক্ষের পুনঃবিক্রয়ের পেছনের গণিত ও লজিক পর্যন্ত সবকিছুর জটিলতা নির্বিঘ্নে সামলাতে পারে। প্রোডাক্টের দিক থেকে, আমরাও সেই একই সিস্টেমগুলো পরিচালনা করি এবং সৃজনকারী কমিউনিটির সাথে সরাসরি কাজ করি, কারণ তারা আমাদের আসন্ন ফিচারগুলো নির্ধারণে সাহায্য করে।

Roblox-এ আপনার অভিজ্ঞতা অন্যান্য যেসব ভূমিকায় আপনি ছিলেন সেগুলোর থেকে কীভাবে আলাদা? 

আমি সরাসরি কমিউনিটির সাথে মিথস্ক্রিয়া করার সুযোগ পাই, পাশাপাশি এমন সিস্টেম ডিজাইন করার সুযোগ পাই যা বৃহৎ পরিসরে তাদের জীবনে উল্লেখযোগ্য ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে— সেটা আর্থিক হোক, এমন প্রোগ্রাম ও সিস্টেমের মাধ্যমে যা তাদের নিজেদের জীবিকা নির্বাহের জন্য ব্যবসা তৈরি করার সুযোগ দেয়, অথবা এমন ব্যবস্থা তৈরি করার মাধ্যমে যা নির্মাতা ও ব্যবহারকারী উভয়কেই খারাপ উদ্দেশ্যপ্রণোদিত ব্যক্তিদের হাত থেকে সুরক্ষিত রাখে।

Roblox-এ আপনি যেসব প্রকল্পে কাজ করেছেন, সেগুলোর মধ্যে সবচেয়ে প্রভাবশালী কোনগুলো?

বছরগুলো ধরে বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য প্রকল্প হয়েছে, তবে তিনটিই প্রথমেই মনে আসে। আমি সেই প্রচেষ্টার অংশ ছিলাম যা প্ল্যাটফর্মে নন-ব্লকি চরিত্র (অর্থাৎ, "Rthro") নিয়ে এসেছিল। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ ছিল কারণ এই চরিত্রগুলো ক্লাসিক ব্লকি নান্দনিকতার বাইরে Roblox-এর সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছিল। আরেকটি প্রকল্প যার উপর আমি কাজ করেছি তা ছিল লেয়ার্ড ক্লোথিং। প্রায় তিন বছর আগে যখন আমরা লেয়ার্ড ক্লোথিং-এর ভিশন তৈরি করেছিলাম, তখন আমি অবতার ও মার্কেটপ্লেসের প্রোডাক্টের সিনিয়র ডিরেক্টর ছিলাম। আমরা অনেকগুলো পুনরাবৃত্তি করেছিলাম, ব্যবহারকারীদের এই অসাধারণ নতুন সুবিধা দেওয়ার লক্ষ্য নিয়ে, একই সাথে নিশ্চিত করেছিলাম যে কমিউনিটি আগে যেসব অভিজ্ঞতা ও অবতার কাস্টমাইজেশনে বিনিয়োগ করেছে, সেগুলো যতটা সম্ভব নির্বিঘ্নে কাজ করে। এবং শেষমেষ, আমি উপভোগ করেছি 3D অবতার মার্কেটপ্লেসটি ব্যবহারকারী-উৎপাদিত কনটেন্টের জন্য উন্মুক্ত করা, বিশেষ করে কারণ এটি আমার কমিউনিটি দেখার দৃষ্টিভঙ্গি বদলে দিয়েছে।

এখানে কোম্পানির সংস্কৃতিতে আপনি সবচেয়ে বেশি কী পছন্দ করেন? 

আমি ভালোবাসি যে আমরা সবাই একই দিকে এগিয়ে যাচ্ছি। আমি আগে কখনো এমন কোনো জায়গায় কাজ করিনি যেখানে এতটা স্পষ্ট ছিল যে সবাই এমন একটি স্থান তৈরি করতে চায় যেখানে যে কেউ, সে যেই হোক বা যা-ই করতে চায়, নিজেকে হতে পারে।

Roblox-এর প্রোডাক্ট টিমে যোগ দিতে আগ্রহী? আমরা সবসময় নতুন প্রতিভা খুঁজছি, তাই corp.roblox.com/careers/ এ দেখুন এবং আপনার জন্য উপযুক্ত কোনো ভূমিকা আছে কিনা খুঁজে দেখুন।