تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
3D

توسيع نطاق الإضاءة العالمية الديناميكية في الوقت الحقيقي القائمة على المسبار لأغراض الإنتاج

View Publication

Author

زاندر ماجيرسيك (NVIDIA)، وآدم مارس (NVIDIA)، وجوزيف سبجوت (NVIDIA)، ومورغان ماكغواير (NVIDIA)

Venue

مجلة تقنيات الرسومات الحاسوبية

Abstract

نساهم بعدة امتدادات عملية لتمثيل مجال الإشعاع القائم على المسبار مع الرؤية [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017] لتحسين جودة الصورة والأداء الثابت والتقريبي وكفاءة الذاكرة والتحكم الفني. قمنا بتطوير هذه الإضافات في سياق دمج العمل السابق في حلول الإضاءة الشاملة لـ NVIDIA RTXGI SDK ومحركات الألعاب Unity و Unreal Engine 4 والمحركات الخاصة بالعديد من الألعاب التجارية. وتشمل هذه الإضافات: معلمة ضبط بديهية (انحراف "الظل الذاتي")؛ أساليب تجريبية لتسريع الانتقالات في الإضاءة الشاملة؛ إعادة استخدام بيانات الإشعاع كإشعاع مسبق التصفية للانعكاس اللامع التكراري؛ آلة حالات استكشافية لتقليص العمل الذي لن يؤثر على الصورة النهائية؛ وأحجام متتالية متعددة الدقة للعوالم الكبيرة.