تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الفعلي لشخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب فني مع ديناميكيات العواطف

Author

يي بان (جامعة شنغهاي جياو تونغ)، رويسي زانغ (جامعة شنغهاي جياو تونغ)، جينغينغ وانغ (جامعة شنغهاي جياو تونغ)، يو دينغ (مختبر Netease Fuxi AI)، كيني ميتشل (Roblox، جامعة إدنبرة نابير)

Venue

ACM

Abstract

هدفنا هو تحسين كفاءة وفعالية تقنيات إنتاج الرسوم المتحركة. نقدم حلين في الوقت الفعلي يقودان تعبيرات الشخصيات بطريقة متسقة هندسيًا وصحيحة من الناحية الإدراكية. يجمع حلنا الأول بين تقنيات الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية ونماذج التعلم الآلي. نقترح شبكة نقل العواطف ثلاثية الأبعاد التي تستخدم صورة بشرية ثنائية الأبعاد لتوليد معلمة هيكل ثلاثي الأبعاد منمق. يجمع حلنا الثاني بين تقنيات الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة القائمة على مزج الأشكال ونماذج التعلم الآلي. نقترح شبكة تكييف blendshape تولد حركات معلمات هيكل الشخصية مع اتساق هندسي واستقرار زمني. نثبت فعالية نظامنا من خلال مقارنته بمنتج تجاري هو Faceware. تظهر النتائج أن تقييمات التعرف على التعبيرات وشدتها وجاذبيتها الموضحة للشخصيات المتحركة عبر أنظمتنا أعلى إحصائيًا من Faceware. يمكن تطبيق نتائجنا في مسار إنتاج الرسوم المتحركة، مما يدعم الرسامين في إنشاء تعبيرات بشكل أسرع وأكثر دقة.