الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الفعلي لشخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب فني مع ديناميكيات العواطف
Author
Venue
ACM
Abstract
هدفنا هو تحسين كفاءة وفعالية تقنيات إنتاج الرسوم المتحركة. نقدم حلين في الوقت الفعلي يقودان تعبيرات الشخصيات بطريقة متسقة هندسيًا وصحيحة من الناحية الإدراكية. يجمع حلنا الأول بين تقنيات الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية ونماذج التعلم الآلي. نقترح شبكة نقل العواطف ثلاثية الأبعاد التي تستخدم صورة بشرية ثنائية الأبعاد لتوليد معلمة هيكل ثلاثي الأبعاد منمق. يجمع حلنا الثاني بين تقنيات الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة القائمة على مزج الأشكال ونماذج التعلم الآلي. نقترح شبكة تكييف blendshape تولد حركات معلمات هيكل الشخصية مع اتساق هندسي واستقرار زمني. نثبت فعالية نظامنا من خلال مقارنته بمنتج تجاري هو Faceware. تظهر النتائج أن تقييمات التعرف على التعبيرات وشدتها وجاذبيتها الموضحة للشخصيات المتحركة عبر أنظمتنا أعلى إحصائيًا من Faceware. يمكن تطبيق نتائجنا في مسار إنتاج الرسوم المتحركة، مما يدعم الرسامين في إنشاء تعبيرات بشكل أسرع وأكثر دقة.
