تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
3D

MMPX تكبير فن البكسل مع الحفاظ على النمط

Author

مورغان ماكغواير (جامعة واترلو و NVIDIA) ومارا غاجيو (جامعة واترلو ومايكروسوفت)

Venue

مجلة تقنيات الرسومات الحاسوبية

Abstract

نقدم MMPX، وهو مرشح فعال لتكبير فن البكسل، مثل عناصر ألعاب الفيديو من عصر 8 و 16 بت، والخطوط، وصور الشاشة، بمعامل اثنين في كل بُعد. يحافظ MMPX على أسلوب الفن، محاولًا توقع ما كان سيُنتجه الفنان لو كان يعمل على نطاق أوسع ولكن ضمن نفس القيود التقنية. يتيح تكبير فن البكسل عرض الألعاب الكلاسيكية والألعاب الجديدة ذات الطراز القديم على الشاشات الحديثة أثناء التشغيل، ويوفر تحجيمًا وتدويرًا عالي الجودة للرسومات والرموز النصية للخطوط النقطية من خلال الحساب المسبق عند التحميل، كما يسرع سير عمل إنشاء المحتوى. يعيد MMPX بناء المنحنيات والخطوط القطرية والزوايا الحادة مع الحفاظ على لوحة الألوان والشفافية وخصائص البكسل الواحد بدقة. بالنسبة لفن البكسل العام، يمكنه غالبًا الحفاظ على جوانب أكثر من أسلوب الفن الأصلي مقارنةً بمرشحات التكبير السابقة مثل أقرب جار وbilinear وHQX وXBR وEPX. في حالات وتطبيقات محددة، ستكون المرشحات الأخرى أفضل. نوصي باستخدام EPX و XBR الأساسي للمحتوى ذي الزوايا المستديرة حصريًا، و HQX و XBR المضاد للتشويش للمحتوى ذي الألوان الكبيرة والتدرجات اللونية والمضاد للتشويش. MMPX سريع بما يكفي على الأنظمة المدمجة لمعالجة الشاشات الكاملة الرجعية النموذجية بدقة 64 ألف بكسل في أقل من 0.5 مللي ثانية على وحدة معالجة الرسومات (GPU) أو وحدة المعالجة المركزية (CPU). نضمّن تطبيقات مفتوحة المصدر بلغة C++ و JavaScript و OpenGL ES GLSL لطريقتنا والعديد من الطرق الأخرى.