تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

افتتاحية: قد تستضيف الألعاب أول مواطنين ذوي حق في الذكاء الاصطناعي

Author

كيني ميتشل (نابيير، روبلوكس، 3Finery، كوبرا سيموليشن)

Venue

GAMES 2023 العدد 2 الافتتاحية

Abstract

تجري الألعاب بشكل إبداعي في عوالم خيالية مستوحاة من تحديات العالم الحقيقي، ولكنها غالبًا لا تقتصر عليها، وهذا يوفر بيئة مواتية لتسريع الابتكار، حيث يمكن استكشاف المفاهيم والأفكار دون عوائق مادية أو قيود تقليدية. تتناول هذه المقالة دور الذكاء الاصطناعي (AI) في الألعاب في سياق الأنظمة الناشئة التي تبدو أنها بدأت في إظهار الذكاء الاصطناعي العام (AGI)، وحيث توجد أرضية خصبة في العوالم الاصطناعية المقيدة لاستكشاف وفهم والاستعداد لوجوده المتزايد في حياتنا.