تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
3D

نظام موزع ومنفصل لتدفق الضوء الديناميكي بدون فقدان البيانات إلى أجهزة العملاء الرقيقة

View Publication

Author

مايكل ستينجل (NVIDIA)، زاندر ماجيرسيك (NVIDIA)، بنجامين بوداود (NVIDIA)، مورغان ماكغواير (NVIDIA؛ يعمل حاليًا في Roblox)

Venue

مؤتمر ACM لأنظمة الوسائط المتعددة 2021

Abstract

نقدم نظام رسومات شبكي عالي الأداء يجمع بين الإضاءة العالمية الديناميكية عالية الجودة التي يتم حسابها على الخادم باستخدام تقنية تتبع الأشعة، والإضاءة المباشرة والرؤية الأولية التي يتم حسابها على العميل. يوفر هذا النهج العديد من مزايا جودة الصورة التي يوفرها تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على الأجهزة القديمة وذات الطاقة المنخفضة، مع الحفاظ على استجابة منخفضة التأخير وشكل محمول. على عكس دفق الإطارات الكاملة من خوادم العرض إلى العملاء النهائيين، يوزع نظامنا مسار الرسومات عبر شبكة عن طريق حساب الإضاءة الشاملة المنتشرة على جهاز بعيد. يتم حساب الإضاءة الشاملة المنتشرة باستخدام تمثيل حجم الإشعاع الحديث جنبًا إلى جنب مع ترميز جديد بدون فقدان البيانات، قائم على HEVC، ومُسرَّع بالأجهزة، ونظام تحديث مدفوع بالإدراك الحسي. يقوم تطبيقنا التجريبي ببث آلاف من مجسات الإشعاع في الثانية ويتطلب أقل من 50 ميجابت في الثانية من السعة، مما يقلل من النطاق الترددي المستهلك بنسبة 99.4٪ عند البث بسرعة 60 هرتز مقارنة بضغط النسيج التقليدي بدون فقدان. يتيح تخفيض النطاق الترددي الذي تحقق بفضل نهجنا الحصول على رسومات ذات جودة أعلى وزمن انتقال أقل مقارنة بأحدث تقنيات العرض عن بُعد عبر بث الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، يفصل حل العرض المقسم الخاص بنا الحساب عن بُعد عن العرض المحلي، وبالتالي لا يحد من معدل تحديث الشاشة المحلية أو دقة العرض.