تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

تسريع عملية الإنشاء، مدعومًا بنموذج Cube Foundation من Roblox

تجاوز حدود الإبداع ثلاثي الأبعاد

  • تعلن Roblox عن الجيل الرابع (4D)، المدعوم بنموذج Cube Foundation الخاص بنا، والذي يضيف بعد التفاعلية لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد وظيفية بحيث تتصرف بالطريقة التي يتوقعها اللاعبون. 
  • سيفتح الجيل الرابع (4D) آفاقًا جديدة في طرق اللعب وتفاعل اللاعبين، مع تزويد المبدعين في الوقت نفسه بميزة جديدة وقوية داخل Roblox Studio. 
  • ستسمح التكنولوجيا الكامنة وراء الجيل 4D و Cube في النهاية لأي مبدع بإنشاء مشاهد كاملة، بما في ذلك الأصول والبيئات والرموز والرسوم المتحركة والمزيد باستخدام أوامر اللغة الطبيعية. 

لقد أنشأنا نموذج Cube Foundation Model لتشغيل أدوات الإنشاء مثل إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد، وفي نهاية المطاف مهام أكثر تعقيدًا مثل إنشاء مشاهد كاملة. واليوم، نعلن عن الخطوة التالية في هذا المسار: الإصدار التجريبي من إنشاء 4D. تضيف هذه التقنية عنصرًا أساسيًا من الوظائف إلى نموذج Cube الخاص بنا، متجاوزةً الكائنات ثلاثية الأبعاد الثابتة ومسمحةً للمبدعين واللاعبين بإنشاء كائنات تعمل بكامل وظائفها. بمجرد أن يقوم المبدع بتمكين إنشاء الأبعاد الأربعة في تجربة ما، يمكن للاعبين استخدام موجه نصي بسيط لإنشاء سيارة تعمل بكامل وظائفها، والركوب فيها، والقيادة بها. يستخدم النظام مجموعات قواعد تسمى المخططات لتفكيك كائنات محددة إلى أجزاء، ثم يضيف سلوكيات تبعث الحياة فيها. بفضل إنشاء الأبعاد الأربعة، يمكن للمبدعين فتح أنواع جديدة من طرق اللعب وتمكين اللاعبين من إدخال إبداعاتهم الخاصة في تجاربهم.

كيف يستخدم المطورون التوليد رباعي الأبعاد

يقوم المطور Laksh باختبار Cube والتوليد رباعي الأبعاد في لعبته Wish Master، حيث يمكن للاعبين أن يتمنوا أي شيء ويروا ذلك يتحقق داخل اللعبة. قام اللاعبون بتوليد سيارات تسير، وطائرات تطير، وحتى تنانين طائرة. أوضح Laksh قائلاً: "منذ حوالي ستة أو سبعة أشهر، كنت أجرب مساعد الذكاء الاصطناعي في Studio ووجدته مثيراً للإعجاب حقاً". "اعتقدت أنه سيكون من الرائع إنشاء شيء مشابه ليستخدمه اللاعبون داخل اللعبة."

كان منح اللاعبين حرية إنشاء أي شيء يرغبون فيه يمثل بعض التحديات. قال لاكش: "كان اللاعبون يطلبون أشياء غير موجودة أو يصيغون رغباتهم بطرق لم نكن نتوقعها". "لقد عملنا باستمرار على تحسين النظام لتفسير ما يريده اللاعبون فعليًا بشكل أفضل. كانت ردود فعل اللاعبين مذهلة. نظرًا لأن لديهم حرية البناء، فإنهم يجربون كل أنواع الأشياء ويستمتعون حقًا بالتجربة".

اليوم، يمكن للاعبين استخدام خيارات إنشاء "Wish Master" الأساسية والمحترفة و4D لإنشاء جميع أنواع الكائنات. لدى لاكش والفريق خطط كبيرة لـ "Wish Master"، بما في ذلك نموذج ذكاء اصطناعي جديد لإنشاء الملابس، ووضع بناء، ووضع لاعب ضد لاعب. خلال مرحلة الوصول المبكر، أنشأ اللاعبون أكثر من 160,000 كائن باستخدام إنشاء 4D. قال لاكش إن الفريق بدأ يلاحظ اتجاهاً: "أظهر اللاعبون الذين يشاركون في إنشاء 4D زيادة بنسبة 64% في متوسط وقت اللعب في Wish Master."

كيف تعمل 4D Generation

خلال المرحلة التجريبية، نركز على الإنشاء داخل التجربة. أطلقنا النظام باستخدام مخططين لاختباره: Car-5، وهي سيارة متعددة الشبكات مكونة من خمسة أجزاء تتألف من هيكل وأربع عجلات، و Body-1، الذي يمكنه إنشاء أي كائن أحادي الشبكة. نحن نعمل بنشاط على تحقيق رؤيتنا النهائية المتمثلة في نظام مخططات ذات مفردات مفتوحة يسمح بإنشاء أي مخطط. نتوقع أن نضم قريبًا مخططات تغطي نطاقًا يضم آلاف الكائنات في العالم الحقيقي.

في الخلفية، تحدد المخططات مخرجات الشبكات المطلوبة لجعل النموذج فعالاً. على سبيل المثال، يضمن مخطط Car-5 أن السيارات التي تم إنشاؤها تحتوي على خمسة أجزاء شبكية منفصلة، تسمى الهيكل، والعجلة الأمامية اليسرى، والعجلة الأمامية اليمنى، والعجلة الخلفية اليسرى، والعجلة الخلفية اليمنى. الآن، بدلاً من شبكة واحدة بدون مفصلات، يمكن للمستخدمين إنشاء نموذج سيارة بعجلات تدور وتستدير بناءً على البرامج النصية. 

بعد إنشاء الهندسة باستخدام مخطط، تتمثل الخطوة التالية في إضافة الوظائف. مع قيام المستخدمين بإنشاء كائنات على الفور، يجب أن تتكيف البرامج النصية التي تربط السلوك مع مجموعة من الأشكال والأحجام. يتضمن الإنشاء رباعي الأبعاد خطوة تعيد توجيه البرامج النصية إلى الأبعاد الفريدة للكائن الذي تم إنشاؤه بحيث تعمل الأجزاء كما هو متوقع.

ماذا بعد

نتصور مستقبلًا يتمكن فيه المبدعون والمستخدمون من إنشاء أي نوع من الكائنات والسلوكيات رباعية الأبعاد التي يريدونها — استنادًا إلى أي مخطط. ونحن متحمسون لتقديم هذه التكنولوجيا للمستخدمين قريبًا جدًا.  

نحن نستكشف طرقًا أخرى لتطوير الإبداع، بما في ذلك مشروعنا البحثي الأكثر طموحًا: الحلم في الوقت الفعلي. نعتقد أن هناك فرصة هائلة لنماذج العالم لتمكين أنواع جديدة من التجارب على Roblox. شارك ديفيد بازوكي، الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، مؤخرًا عرضًا أوليًا لأبحاثنا حول الحلم في الوقت الفعلي على Roblox Today. 
الحدود التالية للإبداع على Roblox هي التطور المستمر لمنصة الإبداع لدينا المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والذي سيسمح للمبدعين بإنشاء بيئات غامرة، والتكرار، وتصحيح الأخطاء، والتعاون مع فرقهم، كل ذلك من خلال أوامر باللغة الطبيعية. إذا كان بإمكان شخص ما أن يحلم بشيء ما، فيجب أن يكون قادراً على تحويله إلى حقيقة.