تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

كيف يؤثر Roblox على الاقتصاد العالمي

تقارير جديدة تفصّل الأثر في إندونيسيا واليابان وكوريا

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

يعيش مبدعو Roblox، الذين يصممون التجارب والأفاتار والإكسسوارات على المنصة، في جميع أنحاء العالم. من خلال Roblox Studio وبرنامج Roblox Developer Exchange (DevEx)، يقوم مبدعو Roblox بتطوير الأصول الرقمية التي ينشئونها وتحقيق الدخل منها. هذا العام، وحتى سبتمبر 2025، حقق المطورون أرباحًا تجاوزت مليار دولار1، مقارنة بـ 923 مليون دولار للعام 2024 بأكمله. وهذا يؤكد على الفرص الاقتصادية المتنامية التي توفرها المنصة، حيث تتاح لملايين المبدعين فرصة بناء أعمال مزدهرة. 

في وقت سابق من هذا العام، نشرنا تقريرنا عن الأثر الاقتصادي لعام 2024 في الولايات المتحدة، والذي أظهر تأثير Roblox على الاقتصاد الأمريكي، وعلى الصعيد العالمي في عدة مناطق أخرى. ومنذ ذلك الحين، أصدرنا تقارير إضافية لتسليط الضوء على تأثير Roblox على اقتصادات إندونيسيا واليابان وكوريا.

إلى جانب أدوات الإنشاء القوية والتحليلات وميزات تحقيق الدخل، فإن معدل DevEx الذي تم رفعه مؤخرًا هو جزء من جهودنا الأوسع نطاقًا لمنح المبدعين المزيد من الطرق لتنمية أعمالهم والحفاظ عليها. بين الربع الرابع من عام 2022 والربع الرابع من عام 2025، ارتفعت نسبة المبدعين المؤهلين لتلقي مدفوعات DevEx بنسبة 176% في إندونيسيا، و415% في اليابان، و303% في كوريا، مما يؤكد النمو الهائل في هذه البلدان. 

التأثير في إندونيسيا

في عام 2024، نما سوق الألعاب في إندونيسيا بنسبة 12.1% على أساس سنوي، متجاوزًا المتوسط العالمي البالغ 2.1%. يستفيد المبدعون المحليون من هذا النظام البيئي المتنامي للألعاب حيث يستفيدون من منصات الألعاب مثل Roblox لتطوير ألعابهم ونشرها إلى جمهور عالمي واسع. من عام 2019 إلى عام 2024، بلغ تأثير Roblox على الناتج المحلي الإجمالي في إندونيسيا 8.2 مليون دولار (126.7 مليار روبية إندونيسية).

ومن الأمثلة على ذلك مطور Roblox زكي (المعروف باسم Kimonoxx)، الذي بدأ مسيرته المهنية في تطوير الألعاب وإنشاء المحتوى في عام 2017. ويعزو زكي جزءًا كبيرًا من معرفته إلى الخبرة العملية، مدعومة بأدوات Roblox سهلة الاستخدام وتكامل الذكاء الاصطناعي، مما يجعل عملية التطوير أكثر سهولة للمبتدئين. ونظرًا لأن حوالي 95% من مستخدمي تجارب فريقه يأتون من مناطق خارج إندونيسيا، فإن عناوينهم وتصميماتهم مصممة مع وضع الجمهور الدولي في الاعتبار. على سبيل المثال، في Rohangan، وهي لعبة رعب مستوحاة من الفولكلور الإندونيسي، حافظ الفريق على الجوهر الثقافي مع تكييف التجربة للاعبين في الخارج.

"نظرًا للعدد الكبير من اللاعبين الدوليين، قمنا بتطوير ألعاب تسمح لنا بمشاركة إبداعاتنا مع لاعبين خارج إندونيسيا. وهذا يتيح الاستمتاع بمزيد من الألعاب المحلية على مستوى العالم. ويمنح هذا الانتشار العالمي Roblox ميزة واضحة على المنصات الأخرى، حيث يمكنها التواصل مع قاعدة مستخدمين واسعة دون أن تكون مقيدة بالموقع الجغرافي للمطور." —زاكي (Kimonoxx) 

The number of Indonesian creators eligible to receive DevEx payouts increased 176% between Q4 2002 and Q4 2024.
التأثير في كوريا

أصبحت Versework بسرعة واحدة من أكبر استوديوهات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في كوريا الجنوبية، حيث وصلت إلى ملايين الأشخاص حول العالم بمحتواها. وبينما تنتج الشركة المحتوى على عدة منصات، فقد حققت أقوى نمو لها على Roblox، حيث مكنتها أدوات المبدعين والانتشار العالمي ونموذج المجتمع من توسيع نطاق عملياتها وجمهورها. بشكل عام، تصل تجارب Versework على Roblox إلى جمهور عالمي مع أسواق رئيسية في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وجنوب شرق آسيا. بالإضافة إلى تطوير عناوينها الخاصة، تتعاون Versework أيضًا مع علامات تجارية مثل YouTube Korea وJYP Entertainment وAdidas. 

"سافرنا عبر كوريا الجنوبية لاكتشاف "مستخدمي Roblox الأصليين" — وهم مبدعون شباب يلعبون ويطورون على المنصة منذ سن الثامنة. كما ساهمت ميزات Roblox التي تعتمد على المجتمع، مثل Connections، في تحقيق نمو هائل. نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بقوة المجتمع، ومن خلال الاستفادة منها بشكل أكثر نشاطًا من معظم الفرق، تمكنا من بناء قاعدة عالمية من المبدعين واللاعبين على أعلى مستوى." —يونغ-غون يون، الرئيس التنفيذي لشركة Versework

في كوريا الجنوبية، لعبت Roblox دور حاضنة المهن ونظام التوظيف.
التأثير في اليابان

اليابان هي موطن لسلسلة ألعاب شهيرة وواحدة من أكبر الأسواق في العالم. وقد نمت الصادرات من قطاع الألعاب بنحو خمسة أضعاف بين عامي 2010 و2022، وتدعم المبادرات الحكومية الاستراتيجية النمو المستقبلي. ويستخدم جيل جديد من المبدعين اليابانيين العصاميين منصات الألعاب لتطوير ألعابهم وتوزيعها على اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

ومن الأمثلة على ذلك مطور Roblox inutata، الذي ابتكر لعبة الرعب الشهيرة على الطراز الياباني Peta Peta. بصفته مطورًا فرديًا، يقول inutata إنه انجذب إلى سهولة الوصول إلى Roblox — وهي منصة يمكن لأي شخص لديه فكرة أن يبدأ في البناء عليها. كما تربط Roblox التجارب بجمهور دولي كبير، مما يمكّن المبدعين اليابانيين مثل inutata من الوصول إلى المستخدمين في البلدان الأخرى بسهولة. 

قال inutata: "كانت أدوات الترجمة في Roblox مفيدة للغاية". "تسهل ميزة الترجمة التلقائية الوصول إلى اللاعبين الذين لا يتحدثون اليابانية، وقد ساعدتني التحسينات الأخيرة حقًا في التواصل مع الجماهير في الأسواق المختلفة." 

نواصل تزويد المبدعين، من الأفراد إلى استوديوهات الألعاب، بالموارد التي يحتاجونها لإنشاء أي شيء يمكنهم تخيله. تساعد Roblox في دعم نمو ريادة الأعمال في جميع أنحاء العالم، ونحن فخورون بمشاركة أدواتنا وميزاتنا مع مجتمع المبدعين العالمي النابض بالحياة.

1 يضم نظامنا البيئي للمبدعين العديد من الهواة. من بين ملايين المبدعين الذين يحققون أرباحًا على Roblox، ينتمي أكثر من 29,000 منهم إلى برنامج DevEx الخاص بنا، حيث حصل المبدع المتوسط المشارك في برنامج DevEx على 1,440 دولارًا أمريكيًا خلال الاثني عشر شهرًا المنتهية في 30 يونيو 2025.