"The Hunt": الطبعة الأولى وكيف تساعدنا في التخطيط للأحداث المستقبلية على مستوى Roblox

- اجتذبت لعبة The Hunt: First Edition 34 مليون مستخدم أمضوا 128 مليون ساعة في إكمال 212 مليون مهمة.
- قامت 100 فريق من المبدعين بإنشاء مهام جديدة تعرض مجموعة متنوعة من التجارب.
- قدم مستخدمونا ومبدعونا رؤى قيّمة ستجعل الأحداث المستقبلية على مستوى المجتمع أفضل.
على مدار أسبوعين رائعين الشهر الماضي، خاض 34 مليون مستخدم لـ Roblox مهام جديدة تمامًا عبر 100 من تجارب المبدعين لدينا كجزء من The Hunt: First Edition، وهو أول حدث على مستوى المجتمع منذ ثلاث سنوات. كان الحدث ناجحًا وفقًا للعديد من المقاييس، بما في ذلك 212 مليون مهمة أكملها مستخدمونا و800,000 مستخدم تجمعوا لبدء الحدث. إن المشاركة الواسعة التي شهدناها من المستخدمين والمبدعين تجعلنا متحمسين لمستقبل الأحداث على مستوى المجتمع في Roblox. وستساعدنا الأفكار القيمة التي جمعناها في التخطيط لها في المستقبل.
صممنا "The Hunt: First Edition"، الذي انطلق في 15 مارس على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب والواقع الافتراضي، بحيث يقدم شيئًا يناسب الجميع. كان بإمكان المستخدمين المهتمين بتجربة المشاركة الحصول على مكافأة بعد خمس مهام فقط. أما أولئك الذين كانوا متشوقين للحصول على مكافآت حصرية ونادرة، فقد أكملوا المزيد من المهام. وحصل المستكشفون الأكثر جرأة على "البيضة اللانهائية" المرغوبة — في إشارة إلى ألعاب البحث عن البيض المحبوبة التي أطلقناها في الماضي على Roblox — بعد إكمال 95 مهمة على الأقل.
فيما يلي بعض أبرز الأحداث خلال أسبوعي "The Hunt: First Edition":
- تضمنت 100 من أفضل تجاربنا مهام جديدة تمامًا، بما في ذلك Doors من LSPLASH، وArsenal من ROLVe، وPiggy من MiniToon، وCatalog Avatar Creator من ItsMuneeeb.
- قام المؤثرون في Video Star بتنظيم بث مباشر مذهل، وتعاونات لم يسبق لها مثيل، والكثير من المحتوى المثير طوال فترة الحدث. وشمل ذلك توزيع سماعات Vault الذهبية الحصرية لـ Hunt على المستخدمين الذين انضموا إليهم في مركز الحدث.
- كنا متحمسين لرؤية ظهور الكثير من المحتوى الذي أنشأه المعجبون. على سبيل المثال، أنشأ المستخدمون أدلة حول المهام الأصعب والأسهل لإكمالها، بالإضافة إلى نصائح وحيل حول كيفية التغلب على المهام.
يعد The Hunt: First Edition أحدث مثال على ما يمكن تحقيقه عندما يجتمع منشئو المحتوى والمستخدمون لدينا. لدى الكثيرين في مجتمعنا ذكريات رائعة عن عمليات البحث الشهيرة في الماضي مثل Metaverse Champions في عام 2021.
كان ذلك مؤثرًا بشكل خاص في عرض التجارب الرائعة لمبدعينا ودفع اكتشافها. منذ ذلك الحين، استمعنا إلى ملاحظات مجتمعنا وأخذناها بعين الاعتبار، وهي أن أحداثًا مثل هذه مهمة بالنسبة لهم. قال MegaSquadMo، أحد أعضاء Video Star لدينا: "من الرائع رؤية حدث رسمي يعود إلى المنصة." "كان الجهد الذي بذلته بعض الألعاب مذهلاً. كان من الرائع حقًا مشاهدة المجتمع يتحد لمساعدة بعضه البعض في إكمال مهام الشارات وفتح عناصر الأفاتار بعد هذه الاستراحة الطويلة. آمل أن يمهد هذا الطريق لفعاليات أفضل في المستقبل!"
لذا، اعتبروا The Hunt: First Edition بمثابة عودة خفيفة إلى الفعاليات التي تشمل المجتمع بأكمله. في الأشهر والسنوات القادمة، سنواصل سلسلتنا الجديدة ونستكشف موضوعات وأفكار جديدة من شأنها إثارة حماس مجتمعنا.
التطلع إلى المستقبل
لقد تعلمنا الكثير من The Hunt: First Edition ونفكر بالفعل في كيفية تطبيق هذه الدروس على الأحداث المستقبلية. طوال هذه العملية، قدم مجتمعنا تعليقات قيّمة حول ما ألهب حماسهم والتكرارات التي يرغبون في رؤيتها في الأحداث المجتمعية المستقبلية. من بين الأفكار التي ستساعدنا في التخطيط لأحداث مجتمعية رائعة في المستقبل:
- أحب المستخدمون تجربة مجموعة واسعة من التجارب الجديدة.
- وقد قدروا الإشارة إلى الأحداث السابقة، بما في ذلك "البيضة اللانهائية"، لأولئك الذين أكملوا 95 مهمة.
- ساعد إشراك مجتمعات المبدعين والمؤثرين مسبقًا في إثارة حماسهم، وبالتالي التواصل مع لاعبيهم وجمهورهم. وقد أدى ذلك إلى زيادة التفاعل.
- سنعمل عن كثب مع المبدعين في المستقبل لتحديد أفضل الممارسات لفعاليات مثل هذه.
ولكن لا يزال هناك المزيد لنتعلمه من مغامرة الشهر الماضي. ولهذا السبب، سيدعو ديفيد بازوكي، مؤسس Roblox والرئيس التنفيذي للشركة، مستخدمًا شارك بشكل كبير في المغامرة وفريق المبدعين الذي صمم إحدى مهام "The Hunt: First Edition" إلى مقرنا الرئيسي في سان ماتيو، كاليفورنيا، لتقديم ملاحظاتهم. وهناك، سيتناولون العشاء ويجتمعون في جلسة عصف ذهني لتخطيط المنتج بناءً على تجاربهم خلال حدث الشهر الماضي.
نحن نحب أن Roblox مدفوعة بالإبداع المذهل لمجتمعنا. كانت The Hunt: First Edition مثالاً رائعاً على ما يمكن لمبدعينا تحقيقه على منصتنا عندما نمنحهم الفرصة لقيادة المسيرة. قال alertcoderf، الرئيس التنفيذي لشركة Twin Atlas: "شهدنا تفاعلاً مذهلاً عبر العديد من ألعابنا، وأحياناً من لاعبين لم يلعبوا منذ سنوات. كانت فرصة رائعة لنُريهم كل ما تغير منذ آخر مرة لعبوا فيها!"
نحن نعمل الآن على أدوات جديدة لمساعدة المبدعين لدينا على تنظيم أحداثهم الخاصة المرتبطة باللحظات المهمة التي يرغبون في مشاركتها مع جمهورهم. في غضون ذلك، سنواصل التعلم من مجتمعنا المتطور باستمرار، ونحن متشوقون للنسخة التالية من The Hunt. لذا، ترقبوا المزيد!



