تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

كيف تتطور تقنية الأفاتار في Roblox

Avatars
  • نحن ندعم حاليًا مجموعتين تقنيتين مختلفتين للأفاتار: مجموعة تقنية قديمة (R6) تدعم الأفاتار والتجارب القديمة؛ ومجموعة تقنية أحدث (R15) تدعم جميع أنماط وإمكانيات الأفاتار.
  • لضمان عمل أي نمط من الأفاتار في أي تجربة وتمكين الجميع من الوصول إلى أحدث الميزات، نعمل على توحيد هذه الأنظمة في نظام تقني واحد. 
  • وهذا يمثل تحديات تقنية، لذا فإننا نعمل عن كثب مع مجتمع المطورين لدينا لإصدار أدوات من شأنها تسهيل الانتقال إلى المنصة التقنية الموحدة الجديدة.

أصبحت الأفاتار جزءًا متزايد الأهمية من هويتنا. في Roblox، نريد أن يكون لكل مستخدم من مستخدمينا الذين يزيد عددهم عن 65 مليون مستخدم يوميًا أفاتار يشعرون أنه يمثلهم حقًا — ليس فقط من حيث مظهرهم، ولكن أيضًا من حيث كيفية تعبيرهم عن أنفسهم للآخرين في الوقت الفعلي. ويصبح هذا الأمر أكثر أهمية مع إصدارنا لأدوات اتصال غامرة مثل Connect، وهي طريقة جديدة تتيح لأي شخص يبلغ من العمر 13 عامًا أو أكثر الاتصال بأصدقائه على Roblox باستخدام أفاتارهم. لكي يشعر الناس بالتواصل الحقيقي من خلال شخصياتهم الرقمية، يجب أن يكونوا قادرين على التفاعل وإظهار المشاعر في اللحظة نفسها. نحتاج إلى شخصيات رقمية قادرة على تعابير وجه أكثر تعقيدًا، ومزامنة الشفاه مع الصوت، والإشارات غير اللفظية، مثل هز الكتفين أو الإيماء بالرأس. 

لضمان أن يرى الجميع أنفسهم في هذه العوالم الغامرة، سنحتاج إلى مجموعة أكبر من العناصر التي يمكن للأشخاص مزجها ومطابقتها لإنشاء شخصيات افتراضية تمثلهم. وهذا يعني المزيد من أنواع الجسم والرأس للاختيار من بينها، بالإضافة إلى المزيد من أنواع الملابس والمكياج والإكسسوارات، والمزيد من ألوان الشعر والبشرة، والأنسجة، والأنماط. لتوسيع الخيارات المتاحة لهذه العناصر بسرعة، نعمل على تسهيل إنشاء شخصيات افتراضية جديدة وتمكين المزيد من الأشخاص من تحويل أفكارهم إلى واقع. لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ أول شخصية افتراضية صفراء مكعبة، ولم ننتهِ بعد. 

مع تطور الأفاتار وتحسنها، نريد أيضًا ضمان توفر أحدث التطورات، بما في ذلك الملابس ذات الطبقات، والرسوم المتحركة للوجه، والدردشة الصوتية، وحزم الرسوم المتحركة، والإيموجي، لكل أفاتار، في كل تجربة. اليوم، لا تتمتع سوى الأفاتار المبنية على حزمة التقنيات الأكثر حداثة لدينا — والتي تسمى R15 — بإمكانية الوصول إلى أحدث قدرات الحركة والتعبير. وذلك لأننا ندعم حاليًا حزمتين تقنيتين متميزتين للأفاتار. تم تصميم حزمة التقنيات R6 للأفاتار الكلاسيكية ذات الشكل المكعب، والتي تحتوي على ستة أجزاء للجسم فقط، والتجارب المصممة لهذه الأفاتار. تم تصميم مجموعة تقنيات R15 لدعم الشخصيات الافتراضية التي تحتوي على ما يصل إلى 15 جزءًا من الجسم، لذا فهي تدعم جميع أنماط الشخصيات الافتراضية — المكعبة، والإنسانية، والخيالية — والتجارب المصممة لجميع الشخصيات الافتراضية. وقد أدى دعم مجموعتي التقنيات المزدوجتين إلى خلق قيود وإحباط للمطورين والمبدعين. 

undefined

نحن ندعم حاليًا أكثر من 15 عامًا من التجارب، والتي صُمم الكثير منها لتقنية R6 ولا تعمل بسلاسة مع أحدث الأفاتار وأكثرها تعبيرًا كما نرغب. على سبيل المثال، إذا دخل شخص لديه أفاتار مبني على R15 إلى تجربة مبنية على R6، فقد يبدو أفاتاره ويتحرك بشكل مختلف عن المعتاد — ولن يكون أفاتاره قادرًا على إظهار تعابير الوجه. إذا كان يرتدي ملابس متعددة الطبقات، مثل سترة فوق قميص، فسيعود شخصيته الرقمية إلى ملابس أبسط. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم بعض التجارب، مثل مسارات الحواجز، بناءً على أحجام محددة للشخصيات الرقمية. نحن نعلم أن هذا ليس مثاليًا لمن يستخدمون Roblox أو يصممون لها. 

نريد أن يتمتع الجميع على Roblox بإمكانية الوصول إلى تقنية الأفاتار الأكثر تقدمًا لدينا حتى يتمكنوا من تجسيد هوياتهم الرقمية بالكامل وإنشاء تجارب ومرئيات مذهلة. نريد أيضًا أن نكون متوافقين مع الشخصيات الافتراضية والتجارب الحالية. بالنظر إلى كل هذا، نحن نفكر مليًّا في كيفية تعاملنا مع هذه المجموعة التقنية الموحدة، لتجنب خلق المزيد من التفاوتات وخلق مسار للمستقبل يقلل من حجم العمل اليدوي المطلوب. سنزود المطورين الذين يبنون هذه العوالم بالأدوات والدعم للحفاظ على تجاربهم نابضة بالحياة وجذابة مع الحفاظ على الإحساس الذي يريدونه لتجربتهم. 

الانتقال إلى مجموعة تقنيات موحدة

يجب أن تعمل شخصياتنا الرقمية — سواء كانت مكعبة الشكل أو بشرية الشكل أو خيالية تمامًا — في أي تجربة، مع أي ملحق. نريد إزالة أي عوائق شعر بها المبدعون والمستخدمون حتى الآن. نريد أيضًا أن يحتفظ المبدعون بالسيطرة على شكل ومظهر تجاربهم، سواء كانت تدعم تقنية R15 أو R6. لدعم كل هذه الميزات والقدرات الجديدة — الآن ومع استمرارنا في الابتكار — نقوم بتوحيد البنية التقنية التي تدعم جميع الأفاتار.

لقد سمعنا من مجتمع المطورين لدينا أنهم يرغبون في الحفاظ على شكل ومظهر نمط الأفاتار الكلاسيكي المكون من كتل، لكنهم يحتاجون أيضًا إلى أن نفرض أحجامًا ونسبًا متسقة للأفاتار. كما سمعنا أنهم يريدون أدوات لتسهيل تحميل الأفاتار المبنية على تقنية R15 في تجارب R6 الآن — والقدرة على أتمتة عملية تحويل تجارب R6 إلى معايير R15. هدفنا على المدى الطويل هو بناء طبقة تمكّن تجارب R6 من العمل مع مكدس R15، مع تقليل أي كود متخصص نحتاج إلى صيانته.

في وقت سابق من هذا العام، شاركنا محول R6 إلى R15. يعمل المحول كطبقة محاكاة، مما يسمح بتشغيل نصوص R6 على أجسام R15، دون الحاجة إلى أي إجراء من جانب منشئ الصورة الرمزية. عندما ينضم شخصية افتراضية R15 إلى تجربة R6، يتيح لها المحول التحرك بنفس الطريقة التي تتحرك بها شخصية R6. وهذا يسمح للمطورين بتجربة شخصيات R15 على الفور بنقرة واحدة فقط، ورؤية مدى جودة عملها قبل إجراء أي تحديثات على تجاربهم. مع هذا المحول الجديد، تحتفظ شخصيات R15 بميزات مثل الملابس ذات الطبقات وتعبيرات الوجه، ولكنها لا تزال قادرة على الانضمام إلى تجربة R6 والتحرك كما أراد المطور في الأصل.

ستكون خطوتنا التالية هي مجموعة من أدوات التحويل لتمكين المطورين من ترحيل تجارب R6 الخاصة بهم بسهولة إلى مجموعة تقنيات R15. ستساعد هذه الأدوات المطورين على تحويل نصوص التجارب والشخصيات والرسوم المتحركة، كما ستساعدهم على اختبار عملية التحويل أثناء العمل. ستستخدم أدوات التحويل محول R6 إلى R15 حتى يتمكن المطورون من نشر تجاربهم أثناء عملية التحويل دون انقطاع. أخيرًا، نخطط لمنح المطورين القدرة على ضبط حجم الصورة الرمزية على أي إعداد مرغوب، بما في ذلك محاكاة نمط الصورة الرمزية الكلاسيكي Rthro. يوفر هذا للمطورين الاتساق في مسارات العقبات ويفتح الباب أمام إمكانية إنشاء أنواع جديدة من تجارب Roblox. 

ما وراء مجموعة تقنيات الأفاتار الموحدة

يعد الانتقال إلى مجموعة تقنيات موحدة خطوة ضرورية لنا لدعم المطورين والمستخدمين بينما نقوم بتحسين تقنية الأفاتار ونقدم ميزات وأدوات جديدة. لكن هذه مجرد البداية. سيؤدي توحيد جميع الأفاتار في مجموعة تقنية واحدة إلى تسهيل استفادة المطورين من أدوات الاتصال الجديدة في الوقت الفعلي، مثل Connect. لكي تبدو هذه المكالمات وكأنها محادثة طبيعية، سنحتاج جميعًا إلى الوصول إلى إمكانيات أفاتار أحدث مثل تعابير الوجه والإيموجي ومزامنة الصوت. نريد أيضًا توفير مجموعة متنوعة من الأفاتار، لذا فتحنا مؤخرًا الباب أمام أي من أعضاء مجتمع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) لإنشاء أفاتار. كما أعلنا أننا نعمل على أداة ذكاء اصطناعي توليدية لتمكين أي شخص على Roblox من إنشاء أفاتار بسهولة من صورة وموجه نصي. 

هدفنا دائمًا هو أن نكون منصة تربط الناس مع مراعاة السلامة واللياقة، لذلك نحن ندرس بعناية كيفية الإشراف على الإبداعات والتفاعلات مع هذه الأفاتار الجديدة. مع انتشار أدوات مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي وتسريعها لعملية الإنشاء، يجب أن تواكب جهودنا في الإشراف هذه التطورات، بالاعتماد على مزيج من الذكاء الاصطناعي والمشرفين البشريين. ترتبط بعض التحديات التي نواجهها حاليًا ارتباطًا مباشرًا بالطبيعة التوليفية لإنشاء الشخصيات الرقمية والعدد الهائل من التفاعلات الاجتماعية على المنصة. سنشارك المزيد من التفاصيل حول أدوات الإشراف الخاصة بنا عند إصدارها. 

في النهاية، نعتزم تمكين أي شخص من إنشاء وتخصيص شخصيات افتراضية من الصفر — حتى من داخل تجربة ما. سيفتح هذا آفاقًا غير محدودة أمام الناس للتعبير عن شخصيتهم الفردية. من وجهة نظر تقنية ومن وجهة نظر المبدعين، فإنها تمثل أيضًا عددًا من التحديات التقنية المثيرة للاهتمام التي يجب حلها:

  • كيف يمكن للمبدع تصميم عناصر لمجموعة واسعة من الأفاتار دون قيود على تناسق الجسم أو عدد الأطراف أو ملامح الوجه، مع دعم ميزات مثل الملابس ذات الطبقات أو القدرة على تحريك ملامح وجه الأفاتار؟
  • كيف يمكننا تمكين المزيد من الأشخاص من إنشاء شخصيات افتراضية دون الحاجة إلى استخدام برامج رسومات ثلاثية الأبعاد احترافية؟
  • كيف يمكن أن يتناسب الأفتار المخصص لشخص ما بسلاسة مع أي تجربة يجدها على Roblox؟ 
  • مع الانتشار السريع للأفاتار التي ينشئها المستخدمون وتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية القوية، كيف يمكن لفرقنا تحسين شبكتنا وسحابتنا لتحقيق أقصى قدر من الاستقرار، بالإضافة إلى زمن انتقال منخفض وكفاءة عالية؟

نحن نعمل على حل هذه التحديات من خلال أدوات جديدة للمبدعين، وبنية تحتية جديدة لجعل المنصة أكثر موثوقية، ومواصلة التواصل بشفافية مع مجتمع المبدعين لدينا. من خلال جمع الجميع في منصة تقنية موحدة، وإصدار أدوات لتسهيل كل هذا، سيتمكن المبدعون لدينا من القيام بما يجيدونه: إبهارنا بإنشاء أشياء لم نكن لنتمكن من تخيلها أبدًا.