تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

ما رأي المهندسين حقًا في الميتافيرس (نتائج الاستطلاع)

Roblox Innovation in Engineering Survey
  • 93% من المهندسين يرغبون في المساعدة في بناء الميتافيرس، و4 من كل 5 مستعدون لترك وظائفهم الحالية من أجل هذه الفرصة

  • يقول أكثر من 90% أن العالم الافتراضي سيشهد ابتكارات تقنية أكثر من أي قطاع آخر في العقد القادم

  • يتوقع 78% من المهندسين قضاء أكثر من نصف يوم عملهم في العالم الافتراضي خلال العقد القادم

في Roblox، نحن في مهمة لربط مليارات الأشخاص في العالم الافتراضي بالتفاؤل والكياسة. يتطلب الوصول إلى هذا الهدف تفكيرًا طويل الأمد وابتكارًا مستمرًا واحترامًا للمجتمع. 

بينما نسعى جاهدين للريادة والابتكار، قررنا التواصل مع مجتمع المهندسين (عبر استطلاع وطني*) لمعرفة توقعاتهم وأفكارهم حول القيادة والابتكار والتكنولوجيا ومستقبل العمل. تظهر نتائج الاستطلاع بوضوح أن المهندسين متحمسون للعالم الافتراضي ومستقبل التجارب الغامرة ثلاثية الأبعاد المشتركة. 

في عام 2004، قبل وقت طويل من أن يصبح العالم الافتراضي مصطلحًا شائعًا، انطلقت Roblox في رؤية طموحة لإعادة تصور كيفية تجمع الناس في بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. رأينا فرصة لفتح آفاق جديدة في الهندسة والتكنولوجيا، وبناءً على ردود 500 مهندس من جميع المستويات الوظيفية – من نواب الرئيس والزملاء إلى المديرين والمهندسين الرئيسيين وغيرهم من المساهمين الأفراد – يسعدنا أن نرى أن هذه الرؤية يبدو أنها أصبحت الآن مشتركة على نطاق واسع بين مجتمع المهندسين. 

في الواقع، يتوقع أكثر من ثلاثة أرباع (78٪) المهندسين قضاء أكثر من نصف يوم عملهم في الميتافيرس خلال السنوات العشر القادمة. بالإضافة إلى ذلك، فإن أغلبية كبيرة (68٪) متفائلة بشأن التأثير المجتمعي الإيجابي لتجارب الإنترنت ثلاثية الأبعاد الغامرة، حيث صنّفوها أعلى من تقنيات مثل العملات المشفرة/NFT/بلوك تشين (62٪) ومنصات التواصل الاجتماعي (43٪).

المهندسون يرغبون في المساعدة في بناء الميتافيرس

في حين أنه ليس من المستغرب أن تظهر استطلاعاتنا أن جميع المهندسين تقريبًا (98%) على دراية بمفهوم الميتافيرس، فإن ما يثير الاهتمام هو رغبتهم في المشاركة في هذه الرحلة للمساعدة في إطلاقه. يرغب 93% من المهندسين في المساعدة في بناء الميتافيرس – مع اهتمام شبه عام (97%) بين القيادات التنفيذية في مجال الهندسة. 

يقول أكثر من 90٪ من المهندسين إن الميتافيرس سيشهد ابتكارات تكنولوجية أكثر من أي قطاع آخر في السنوات العشر القادمة. يعد بناء الميتافيرس/المنصات ثلاثية الأبعاد الغامرة أيضًا المجال الأول الذي يرغب المهندسون في العمل فيه كوظيفة تالية لهم (68٪)، مع الاقتصادات الرقمية (38٪) والسلامة والأمن (37٪) لتكمل المراكز الثلاثة الأولى. كما توافق الغالبية العظمى (88٪) على أن "أفضل المهندسين يرغبون في العمل على بناء الميتافيرس".

وأخيرًا، ربما تكون النتيجة الأكثر دلالة في استطلاعنا هي أن ما يقرب من 4 من كل 5 مهندسين (79%) سيستقيلون من وظائفهم الحالية إذا عُرضت عليهم وظيفة جديدة في بناء العالم الافتراضي.

المهارات الهندسية الأساسية (والتحديات) للعقد القادم

نظرًا للاهتمام الكبير بهندسة الميتافيرس، سيكون من الحكمة أن يكتسب المهندسون مهارات ولغات برمجة جديدة قابلة للتطبيق بشكل خاص على الميتافيرس، مثل تعلم لغة Lua، وهي لغة برمجة تُستخدم غالبًا في بناء بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. 

تناولت دراستنا الاستقصائية أيضًا المهارات التقنية الأكثر عمومية – تلك التي يمكن تطبيقها في عالم الميتافيرس وفي مجالات أخرى.

استنادًا إلى ردود الاستطلاع، ستكون المعرفة بالذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي (ML) من أهم المهارات للمهندسين في السنوات الخمس إلى العشر القادمة. صنف المشاركون في الاستطلاع وظائف مهندس الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي (54٪)، ومهندس البيانات (50٪)، ومهندس المنصات (44٪)، ومهندس الأفاتار/الرسوم المتحركة (40٪) على أنها الوظائف الهندسية الأكثر توقعًا وطلبًا خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة، مع التركيز بشكل خاص على عالم الميتافيرس في الحالة الأخيرة بالطبع. 

كما كانت الفرص المرتبطة ببناء الاقتصادات الرقمية والحفاظ على السلامة والأمن واللياقة الاجتماعية في مقدمة الاهتمامات. صنف المهندسون السلامة واللياقة الاجتماعية على أنها التحدي/الشاغل التقني الأكبر (54%) في بناء العالم الافتراضي. وشملت التحديات الأخرى دعم الأجهزة (46%)، وعرض بيئات ديناميكية موزعة كبيرة (42%)، وتمكين تجارب مشتركة واسعة النطاق (41%).

تقنيات متطورة لتسريع اعتماد الميتافيرس

ما زلنا في المراحل المبكرة جدًا لما يمكن تحقيقه، وستتطلب العديد من التحديات التقنية المعقدة التي تنتظرنا تفكيرًا طويل الأمد واستثمارات مالية. بالنسبة للمهندسين الذين شاركوا في استطلاعنا، كانت الأمثلة الأكثر تكرارًا للتقنيات الثورية التي من شأنها تسريع اعتماد الميتافيرس خلال العامين المقبلين هي الواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي. 

وقد صنفوا الاتصالات في التجارب الغامرة ثلاثية الأبعاد، مثل الدردشة والصوت المكاني، باعتبارها أهم تقنية (42٪) لإدخال الميتافيرس، تليها مباشرة الأجهزة (40٪)، والتنسيقات ثلاثية الأبعاد/قابلية التشغيل البيني (36٪)، والمرئيات/الرسومات (36٪). 

أما بالنسبة للاستثمار المالي، فإن الأجهزة (45٪)، والسلامة والأمن (43٪)، وتوليد المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي (43٪) هي المجالات الثلاثة الأولى التي صنفها المهندسون على أنها حاسمة لإعطاء الأولوية لها خلال السنوات 1-3 القادمة. 

رحلة الابتكار في المستقبل

كما هو الحال مع معظم الشركات التي تسعى إلى تحقيق النجاح على المدى الطويل، فإن توقع ما ينتظرنا في المستقبل، والسعي المستمر نحو الابتكار، واحترام احتياجات المجتمع، كلها قيم وأولويات حاسمة بالنسبة لنا هنا في Roblox. 

لقد كانت رؤية نتائج هذه الدراسة الاستقصائية مشجعة للغاية بالنسبة لنا، حيث تُظهر كيف تتغير تصورات المواهب التقنية لتتوافق مع رؤيتنا لمستقبل التجارب الاجتماعية الغامرة ثلاثية الأبعاد والتواصل في الميتافيرس. لا يمكنني أن أكون أكثر حماسًا بشأن رؤيتنا، والفرصة الهائلة للابتكار التي تنتظرنا، وفرصة العمل مع المواهب الهندسية التي ستنضم إلينا في تلك الرحلة. 

*تم إجراء الاستطلاع بتكليف من Roblox لشركة Momentive (صانعي منصة SurveyMonkey) وتم إجراؤه عبر الإنترنت في الفترة من 20 إلى 21 أكتوبر 2022، وشمل 518 مشاركًا أمريكيًا تتراوح أعمارهم بين 25 و64 عامًا. كان المشاركون يعملون أو يبحثون عن عمل؛ ويعملون في مجالات متعلقة بهندسة البرمجيات. تراوحت مستوياتهم الوظيفية من المساهمين الأفراد إلى القيادة التنفيذية.