كلية بارسونز للتصميم التابعة لـ"ذا نيو سكول" تتعاون مع "روبلكس" لتقديم تعليم في مجال تصميم الأزياء الرقمية والاتجاهات

خبراء يناقشون الأبحاث المشتركة من تقرير "اتجاهات الموضة في الميتافيرس لعام 2022" وتفضيلات جيل Z في الموضة الرقمية في ندوة افتراضية 2 نوفمبر 2022
نيويورك وسان ماتيو، كاليفورنيا، 1 نوفمبر 2022 – أعلنت اليوم كلية بارسونز للتصميم وشركة Roblox Corporation (NYSE: RBLX) عن شراكة متعددة الأوجه تشمل تعاونًا في مجال الدورات الدراسية حيث سيقوم الطلاب بتصميم ملابس رقمية ثلاثية الأبعاد شديدة الواقعية وشاملة للجميع؛ بالإضافة إلى الكشف عن تقرير "اتجاهات الموضة في عالم الميتافيرس لعام 2022". تعمل بارسونز وروبلكس معًا لمساعدة الطلاب على الاستعداد لمستقبلهم المهني وتقديم أبحاث في الوقت المناسب تسلط الضوء على الأهمية المتزايدة للأزياء الرقمية.
تعد مدرسة بارسونز للتصميم التابعة لـ "ذا نيو سكول" واحدة من المؤسسات الرائدة عالمياً في مجال تعليم الفنون والتصميم، في حين تقف شركة "روبلكس" في طليعة التجارب المشتركة ثلاثية الأبعاد الغامرة التي تربط أكثر من 50 مليون شخص يومياً. تعد الموضة الرقمية جزءًا لا يتجزأ من التجربة الغامرة، ويؤكد البحث الجديد من تقرير "اتجاهات الموضة في عالم الميتافيرس لعام 2022" الذي صدر اليوم على مدى أهمية التعبير عن الذات من خلال الهوية الرقمية وأسلوب الأفتار بالنسبة لجيل Z الذي نشأ على التواصل الاجتماعي عبر منصات مثل Roblox.
التعاون بين بارسونز وروبوكس في الدورة التدريبية
يقود أعضاء هيئة التدريس في مدرسة بارسونز للتصميم تطوير الموجة التالية من تصميم الأزياء في "ذا نيو سكول" بالتعاون مع خبراء الإبداع والتعليم والتسويق في Roblox. ستتوفر الدورة لطلاب بارسونز في فصل الربيع 2023، وتزود الطلاب بالتدريب والأدوات اللازمة للاستعداد للوسائط المتغيرة والتعبير عن الذات في المستقبل.
تقول شانا أجيد، دكتوراه، عميدة كلية الفنون وتكنولوجيا الوسائط في مدرسة بارسونز للتصميم: "توفر الشراكة مع Roblox لطلاب بارسونز العاملين في مجال التقنيات الإبداعية فرصة مثيرة للتفاعل مع التقاطع المعقد بين الثقافة البصرية والبنية الاجتماعية، وللتجربة مع كيفية إضفاء المعنى على ملابسنا – في العوالم الرقمية والمادية." "نحن متحمسون لرؤية كيف ستشكل المعرفة التجريبية المتنوعة للطلاب، جنبًا إلى جنب مع أبحاثهم وتفكيرهم النقدي ومهاراتهم في التصميم الرقمي والمرئي، مستقبل هذه المساحات."
في هذه الدورة التدريبية التعاونية التي تستمر 16 أسبوعًا وتركز على الإنتاج، سيبدأ الطلاب وأعضاء هيئة التدريس في استكشاف العلاقة المعقدة بين الموضة الرقمية والمادية في مستقبل غامر. يركز المنهج الدراسي على البحث وإنشاء نماذج أولية للموضة الرقمية والمادية للبيئات الغامرة، والتي تشمل نماذج أولية لإثبات المفهوم سيقوم الطلاب بإنشائها على Roblox. سيتعلم الطلاب أولاً كيفية تطبيق أحدث التقنيات لإنشاء ملابس رقمية ثلاثية الأبعاد فائقة الواقعية وشاملة تناسب أي نوع من أنواع الأجسام. ثانياً، ستتاح للطلاب الفرصة للعمل مع مصممي أزياء ذوي خبرة من مجتمعي بارسونز وRoblox لتعزيز الطبيعة التجريبية للأزياء الرقمية من أجل حضورنا في المستقبل. وفي النهاية، سيتمكنون من خلق تجربة بيع بالتجزئة بملابسهم وإكسسواراتهم المادية والرقمية في بارسونز وفي Roblox Avatar Marketplace.
تقرير اتجاهات الموضة في عالم الميتافيرس لعام 2022
بالإضافة إلى ذلك، كشف الشريكان اليوم عن تقرير اتجاهات الموضة في الميتافيرس لعام 2022، الذي يقدم بحثًا وتحليلًا في الوقت المناسب لاتجاهات الموضة الرقمية والتعبير عن الذات بين مستهلكي الجيل Z النشطين على Roblox. من خلال الجمع بين ثروة من البيانات السلوكية من منصة Roblox وردود استطلاع شمل 1,000 مشارك من جيل Z يعيشون في الولايات المتحدة*، يقدم التقرير نظرة متعمقة على تفضيلات المستهلكين الذين هم على دراية وثيقة بالتعبير عن الذات من خلال الهوية الرقمية والموضة.
تقول كريستينا ووتون، نائبة رئيس الشراكات العالمية في Roblox: "يقضي مستهلكو الجيل Z وقتًا أطول في المساحات الاجتماعية الغامرة مثل Roblox، حيث يعبرون عن أنفسهم من خلال إبداعاتهم وتفضيلاتهم في الأسلوب الرقمي منذ أكثر من عقد من الزمن". "مع قوتهم الاقتصادية المتنامية وتأثيرهم على الموضة، من المتوقع أن يكون للاتجاهات القادمة من العالم الافتراضي تأثير عميق على الموضة المادية، في حين ستستمر الاتجاهات القادمة من العالم المادي في الانتقال إلى العالم الافتراضي. تؤكد البيانات التي تم الحصول عليها لهذا التقرير بشكل أكبر على سبب انغماس الجيل القادم من مصممي الأزياء والعلامات التجارية بعمق في الموضة الرقمية – من خلال تصميم مجموعات رقمية وتزيين الشخصيات الرقمية."
يقول بن باري، دكتوراه، عميد وأستاذ مشارك في المساواة والاندماج بكلية الأزياء: "إن التعاون مع Roblox في هذا البحث قد أوضح بشكل أكبر أن التعبير عن الذات من خلال الموضة الرقمية أمر مهم للأجيال الرقمية وجيل Z". "سيحتاج مصممو المستقبل إلى الإبداع في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد وتخطي حدود الإبداع من خلال الملابس والإكسسوارات والمجموعات المخصصة للعالم الافتراضي فقط، والتي يمكن إتاحتها بسرعة فائقة لملايين المستهلكين حول العالم، على منصات مثل Roblox. وبينما نعد الجيل القادم من مصممي الأزياء لمستقبلهم المهني، نتطلع إلى المستقبل الذي تصبح فيه هذه المهنة الإبداعية في متناول الجميع من خلال أحدث التقنيات وابتكارات المبدعين."
ستستضيف Roblox وكلية بارسونز للتصميم غدًا، 2 نوفمبر 2022، من الساعة 9:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ/12:30 ظهرًا بتوقيت الساحل الشرقي، حلقة نقاش افتراضية يشارك فيها كبار خبراء الموضة والميتافيرس لمناقشة النتائج الرئيسية للتقرير وتوقعاته حول "ما هو المستقبل في أزياء الميتافيرس؟". قم بالتسجيل هنا للاستماع إلى آراء الخبراء حول البحث وما ينتظرنا في عالم الموضة الرقمية.
تشمل الرؤى الرئيسية من تقرير اتجاهات أزياء الميتافيرس لعام 2022 ما يلي:
- مع قضاء جيل Z وقتًا أطول في التواصل الاجتماعي والإبداع والتعبير عن أنفسهم في مساحات اجتماعية غامرة، فإن الطلب على الموضة الرقمية وتأثيرها الواسع النطاق، وبالتالي مكانتها المرموقة، آخذ في الازدياد.
- يقول نصف المشاركين في الاستطلاع إنهم يغيرون ملابس شخصياتهم الافتراضية مرة واحدة على الأقل كل أسبوع، وبالنسبة لـ 2 من كل 5 أشخاص، فإن التعبير عن الذات (عبر الملابس والإكسسوارات في العالم الرقمي) أصبح بالفعل أكثر أهمية من التعبير عن الذات في العالم المادي.
- تمامًا كما هو الحال في العالم المادي، يميل أعضاء المجتمع على منصات مثل Roblox إلى التواصل مع الآخرين والتفاعل معهم بناءً على مظهرهم وملابسهم، مما قد يكون له تأثير عميق على ثقتهم بأنفسهم وعلاقاتهم.
- يقول ما يقرب من 3 من كل 4 أشخاص إنهم سينفقون أموالاً على الموضة الرقمية، ويشعر ثلثاهم بالحماس لارتداء عناصر افتراضية تحمل علامات تجارية على شخصياتهم الرقمية في Roblox.
- يشير المشاركون في الاستطلاع إلى أهمية وجود خيارات تخصيص متنوعة لأفاتارهم، كما يتفق الغالبية العظمى منهم على أهمية أن تكون تصاميم الملابس الرقمية شاملة للجميع.
- تتناول نتائج التقرير الكاملة أيضًا أنماط الموضة الأكثر شيوعًا في الميتافيرس وفئات الملابس الأكثر مبيعًا، وكيف تبدو خزائن الملابس الافتراضية لمستهلكي الجيل Z وميزانيات الموضة الرقمية، والمزيد.
*المنهجية: للحصول على أحدث بيانات رؤى المستهلكين، كلفت Roblox، بالتعاون مع مدرسة بارسونز للتصميم، شركة Momentive (صانعي منصة SurveyMonkey) بإجراء استطلاع في الفترة من 19 إلى 21 سبتمبر 2022، شمل 1000 شخص أمريكي تتراوح أعمارهم بين 14 و24 عامًا، يعيشون في الولايات المتحدة. تم موازنة العينة من حيث الجنس باستخدام مسح المجتمع الأمريكي التابع لمكتب الإحصاء لتعكس التركيبة الديموغرافية لسكان الولايات المتحدة في تلك الفئة العمرية.
نبذة عن بارسونز
تعد مدرسة بارسونز للتصميم واحدة من المؤسسات الرائدة في تعليم الفنون والتصميم في العالم. يقع مقر المدرسة في نيويورك، لكنها نشطة في جميع أنحاء العالم، وتقدم برامج البكالوريوس والدراسات العليا في جميع تخصصات الفنون والتصميم. يعد التفكير النقدي والتعاون جوهر التعليم في بارسونز. خريجو بارسونز هم قادة في مجالاتهم، ولديهم التزام مشترك بالتعامل بشكل إبداعي ونقدي مع تحديات الحياة في القرن الحادي والعشرين. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة www.newschool.edu/parsons.
نبذة عن Roblox
تعيد Roblox تصور الطريقة التي يجتمع بها الناس للتواصل والإبداع والتعبير عن أنفسهم من خلال تجارب مشتركة تفاعلية وغامرة. كل يوم، يلعب عشرات الملايين من الناس حول العالم ويتعلمون ويتواصلون ويوسعون دائرة صداقاتهم أثناء استكشافهم لملايين التجارب الرقمية التي أنشأها المستخدمون، والتي تم إنشاؤها جميعًا بواسطة المبدعين على المنصة. مهمتنا هي ربط مليارات المستخدمين بروح من الكياسة والتفاؤل ودعم مجتمع آمن ومتنوع — مجتمع يلهم ويعزز الإبداع والعلاقات الإيجابية بين الناس حول العالم. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة corp.roblox.com.


