تسليط الضوء على أبحاث Roblox

في Roblox، يقود باحثونا رؤيتنا لإعادة تصور الطريقة التي يجتمع بها الناس. لدينا أكثر من 100 دكتوراه يتعاونون عبر فريق Roblox Research الأساسي وفرق البحث والتطوير في مجالات علم البيانات والتحليلات التطبيقية، وأبحاث المستخدمين، والهندسة المتقدمة. معًا، يبتكرون مستقبل Roblox، مما يساعدنا على تحقيق قيمتنا المتمثلة في "التفكير على المدى الطويل".
ينشر علماء أبحاث Roblox نتائجهم في المؤتمرات الأكاديمية، ويصدرون مصادر مفتوحة وبيانات، ويتعاونون مع الجامعات، ويقومون بنقل النتائج إلى مرحلة الإنتاج. إليكم أعضاء الفريق المسؤولون عن هذا الابتكار.
مورغان ماكغواير
كبير العلماء
المنشورات الحديثة
يعمل البروفيسور ماكغواير على تسريع الابتكار في جميع أنحاء Roblox من خلال تنسيق جميع مجموعات البحث وإدارة Roblox Research مباشرةً، بالإضافة إلى التطوير الهندسي لمنتج محرك الألعاب.
شارك مورغان في تأليف مئات الأوراق البحثية وبراءات الاختراع، التي تغطي العديد من مجالات علوم الكمبيوتر من الشبكات والمترجمات إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى العديد من الكتب الدراسية بما في ذلك "Computer Graphics: Principles & Practice" (الطبعة الثالثة)، و"The Graphics Codex"، و"Creating Games". شارك مورغان في تأسيس مجلة "Journal of Computer Graphics Techniques" وترأس ACM SIGGRAPH NPAR وI3D وHPG والعديد من المؤتمرات الأخرى. تشمل مساهمات مورغان في المنتجات NVIDIA RTXGI وReflex SDKs ووحدات معالجة الرسومات RTX؛ وسلسلة ألعاب الفيديو Skylanders® وCall of Duty® وMarvel: Ultimate Alliance® وTitan Quest®؛ ومحرك الألعاب Unity؛ وشاشة E Ink المستخدمة في Amazon Kindle®؛ ومحرك G3D Innovation Engine مفتوح المصدر ونظام المستندات Markdeep.
يشغل مورغان حاليًا مناصب تدريسية في جامعة واترلو وجامعة ماكجيل، وكان أستاذًا متفرغًا في كلية ويليامز، وحصل على درجة الدكتوراه والماجستير في علوم الكمبيوتر من جامعة براون، ودرجة الماجستير في الهندسة والليسانس في الهندسة الكهربائية من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT).

فيكتور زوردان
عالم
رئيسي المنشورات الحديثة
يبحث البروفيسور زوردان في مجال واسع من الرسومات الحاسوبية والتقنيات التفاعلية، مع تخصصات في الرسوم المتحركة الحاسوبية باستخدام النماذج الفيزيائية، والواقع الافتراضي، والتقاط الحركة، والواجهات.
فيكتور هو رئيس تحرير مجلة Proceedings of the ACM in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT)، وقد ترأس ونظم ندوة ACM SIGGRAPH حول الرسوم المتحركة الحاسوبية (SCA) ومؤتمرات ACM SIGGRAPH للحركة والتفاعل والألعاب (MIG)، كما عمل في العديد من لجان البرامج.
كان عضوًا في هيئة التدريس لمدة عشرين عامًا، وشغل مؤخرًا منصب أستاذ كامل يقود قسم الحوسبة المرئية في كلية الحوسبة بجامعة كليمسون، حيث لا يزال يشغل منصب عضو هيئة تدريس بحثي مساعد. حصل على درجة الدكتوراه في علوم الحاسوب من معهد جورجيا للتكنولوجيا.

مانيش أغراوالا
أستاذ
زائر المنشورات الحديثة
يبحث البروفيسور أغراوالا في كيفية استخدام مبادئ التصميم المعرفي لتحسين فعالية الوسائط السمعية والبصرية، حيث يعمل في مجالات الرسومات الحاسوبية والتفاعل بين الإنسان والحاسوب والتصور. وتتمثل أهداف هذا العمل في اكتشاف مبادئ التصميم ثم تطبيقها في أدوات التصميم التفاعلية والآلية.
حصل مانيش على منحة بحثية من مؤسسة أوكاوا في عام 2006، وزمالة من مؤسسة ألفريد ب. سلون وجائزة NSF CAREER في عام 2007، وجائزة SIGGRAPH للباحثين الجدد البارزين في عام 2008، وزمالة من مؤسسة ماك آرثر في عام 2009. وهو محرر مشارك في مجلة ACM Transaction on Graphics وكذلك مستشار لمجلة Human Computation Journal.
يشغل مانيش حاليًا منصب أستاذ كرسي فورست باسكيت لعلوم الكمبيوتر ومدير معهد براون للابتكار الإعلامي في جامعة ستانفورد. حصل على درجتي الدكتوراه والبكالوريوس من جامعة ستانفورد.

أرجون غوها
أستاذ
زائر المنشورات الحديثة
يتمتع البروفيسور غوها باهتمامات واسعة في لغات البرمجة والأنظمة، ويبحث في المشكلات التي تنشأ في مجال أمن الويب والشبكات المعرفة بالبرمجيات والأنظمة الموزعة والروبوتات. يعمل أرجون في Roblox على جعل المنصة أكثر قابلية للتوسع وأسهل في البرمجة.
يشغل أرجون منصب أستاذ مشارك في علوم الكمبيوتر بجامعة نورث إيسترن ويقود مجموعة أكاديمية هناك. حصل على درجة الدكتوراه من جامعة براون ودرجة البكالوريوس من كلية جرينيل.

أندرياس هايبرلين
أستاذ
زائر المنشورات الحديثة
تركز أبحاث البروفيسور هايبرلين على الأنظمة الموزعة، وعلى طرق تحسين قابليتها للتوسع وقوتها وأمنها. تشمل أعماله الحديثة الأنظمة اللامركزية واسعة النطاق، وتقنيات التحليلات الموحدة التي تحافظ على الخصوصية، وطريقة جديدة لتوفير التسامح مع الأخطاء في الأنظمة ذات التوقيت الحساس. يعمل حاليًا على بنية مختلفة جذريًا لمراكز البيانات واسعة النطاق.
يعمل أندرياس حاليًا أستاذًا في كلية الهندسة والعلوم التطبيقية بجامعة بنسلفانيا. وهو حاصل على درجة الدكتوراه من جامعة رايس، وقضى بعض الوقت في معهد ماكس بلانك لنظم البرمجيات الذي تأسس حديثًا. حصل على جائزة ليندباك للتدريس المتميز، وجائزة شركة فورد للسيارات، وميدالية أوتو هان من جمعية ماكس بلانك.

سيم يوكسل
أستاذ
زائر المنشورات الحديثة
يبحث البروفيسور يوكسل في مجال الرسومات الحاسوبية والمجالات ذات الصلة، بما في ذلك المحاكاة القائمة على الفيزياء، وتوليف الصور الواقعية، وتقنيات العرض، والإضاءة الشاملة، وأخذ العينات، وخوارزميات وحدة معالجة الرسومات (GPU)، وأجهزة الرسومات، ونمذجة الأشكال الهندسية المعقدة، والهياكل المحبوكة، إلى جانب نمذجة الشعر، والرسوم المتحركة، والعرض. ويشاهد آلاف الطلاب والمتخصصين والمتحمسين في مجال الرسومات حول العالم مقاطع الفيديو الخاصة بمحاضراته التمهيدية والمتقدمة في مجال الرسومات، والمتاحة مجانًا عبر الإنترنت.
ترأس سيم ونظم مؤتمرات ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) و ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D)، بالإضافة إلى المساهمة في العديد من المؤتمرات كعضو في لجنة البرنامج. وهو رئيس برنامج Real-Time Live! لمؤتمر SIGGRAPH 2023 ومؤسس شركة برمجيات الرسومات Cyber Radiance LLC.
يشغل سيم حاليًا منصب أستاذ مشارك في كلية الحوسبة بجامعة يوتا. وكان سابقًا زميلًا ما بعد الدكتوراه في جامعة كورنيل بعد حصوله على درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر من جامعة تكساس إيه آند إم.

لين ثي زوان فان
أستاذة
زائرة المنشورات الحديثة
تعمل الأستاذة فان في مجال الأنظمة الحقيقية والأنظمة السيبرانية-الفيزيائية والأنظمة الموزعة. تركز أبحاثها على الأسس النظرية وتقنيات الأنظمة لبناء أنظمة فعالة واسعة النطاق مع ضمان الأداء والتسامح مع الأخطاء والسلامة والأمن. تشمل أعمالها الحديثة السحابة الحقيقية وتخصيص الموارد الحقيقية والجدولة التركيبية والتسامح مع الأخطاء المراعي للتوقيت وطرق الدفاع عن الأنظمة الموزعة ضد هجمات DDoS والهجمات البيزنطية.
تشغل لينه حاليًا منصب أستاذة مشاركة في علوم الحاسوب والمعلومات بجامعة بنسلفانيا. حصلت على جوائز أفضل ورقة بحثية في RTAS وRTNS، بالإضافة إلى ترشيحات لجوائز أفضل ورقة بحثية في RTAS وRTSS وEMSOFT وICRA. كما حصلت على جائزة ليندباك للتدريس المتميز من جامعة بنسلفانيا. عملت لينه في اللجنة التنفيذية للجنة IEEE الفنية المعنية بالنظم في الوقت الحقيقي واللجان التوجيهية لـ RTSS و RTAS و EMSOFT و RTNS، وشغلت مؤخرًا منصب أمينة الصندوق في ACM SIGBED.

شيلدون أندروز
أستاذ
زائر المنشورات الحديثة
يدرس البروفيسور أندروز الرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات، والتقاط الحركة، والنمذجة القائمة على القياس للبيئات الافتراضية.
يشغل شيلدون حاليًا منصب أستاذ هندسة البرمجيات وتكنولوجيا المعلومات في École de technologie supérieure (Université du Québec) في مونتريال، كندا. حصل على درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر عام 2015 من جامعة ماكجيل تحت إشراف بول كري، ثم عمل باحثًا ما بعد الدكتوراه في Disney Research (2014-2015) وCM Labs Simulations (2016).

تانيا لوريدو-بوتران
باحثة علمية
المنشورات الحديثة
تعمل الدكتورة لوريدو-بوتران حاليًا كباحثة علمية في شركة Roblox. وقبل ذلك، عملت في شركة Microsoft ومختبر باسيفيك نورثويست الوطني. وتشمل اهتماماتها البحثية مجالات التعلم الآلي والأنظمة والتحسين.
حصلت تانيا على درجة الدكتوراه من جامعة ديوستو في إسبانيا بمرتبة الشرف، ودرجة الماجستير في النظم الموزعة من جامعة إقليم الباسك بمرتبة الشرف الأولى.

هسو-تي ديريك ليو
عالم
أبحاث المنشورات الحديثة
يُجري الدكتور ليو أبحاثًا في معالجة الهندسة الرقمية والحساب الهندسي والتعلم الآلي ثلاثي الأبعاد. تركز أعمال ديريك بشكل أساسي على تطوير أدوات سهلة الاستخدام لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد وطرق عددية قابلة للتطوير لمعالجة البيانات الهندسية. شارك في تنظيم "ندوة تورونتو للهندسة"، وهي سلسلة ندوات عبر الإنترنت حول أبحاث معالجة الهندسة.
حصل ديريك على درجة الدكتوراه من جامعة تورونتو، بدعم جزئي من زمالة أبحاث Adobe. خلال دراسته للدكتوراه، تدرب في Adobe Research ومختبر NVIDIA Toronto AI. كان باحثًا زائرًا في École Polytechnique في فرنسا ومستشارًا في Urus Entertainment. حصل سابقًا على درجة الماجستير من جامعة كارنيجي ميلون ودرجة البكالوريوس من جامعة تايوان الوطنية.

توني ليو
مدير
برنامج الأبحاث المنشورات الحديثة
يبحث توني ليو في الصحة العقلية والرعاية الصحية والكياسة الرقمية من خلال الجمع بين تقنيات الاستدلال السببي والتعلم الآلي. عمل سابقًا في IBM Watson Health ونشر أبحاثًا في Nature Computational Science بالإضافة إلى ورش عمل ICML و AAAI. وهو ينسق التعاون الأكاديمي ونقل التكنولوجيا والاتصالات الخارجية لـ Roblox Research.
يحمل توني درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر مع مرتبة الشرف الأولى من كلية ويليامز. وهو حالياً بصدد إكمال درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر والمعلومات بجامعة بنسلفانيا تحت إشراف الأستاذين لايل أونغار وكونراد كوردينغ.

ليلى ماه
مديرة تقنية أول
تعمل ليلى ماه على تحسين جميع جوانب نظام Roblox الموزع من أجل قابلية التوسع في وقت التشغيل وكفاءة الهندسة الداخلية.
وهي معروفة أيضًا بعملها كرئيسة تنفيذية لشركة InsightfulVR، حيث طورت محرك العرض والبث الميداني الضوئي المنفصل، ونظام أتمتة الأداء PerfLab؛ كما أنها مؤسِّسة مشاركة لشركة Fringe Studios، المتخصصة في تحسين محركات الألعاب AAA؛ ومهندسة رئيسية للواقع الافتراضي والعرض المتقدم في AMD؛ ولها مساهمات في إصدار العديد من ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، بما في ذلك سلسلة ألعاب Sid Meier’s Civilization وThief وBioShock وInfinite Crisis.
أجرت ليلى أبحاثًا في المرحلة الجامعية والدراسات العليا في مجال رسومات الحاسوب ومحاكاة الفيزياء والروبوتات في معهد رينسيلار البوليتكنيك.

كيران بات
مدير أول
الدكتور بات هو المدير الأول للهندسة في قسم محرك الألعاب في Roblox، حيث يشرف على البحث والتطوير في مجال تقنيات التعلم العميق في الوقت الفعلي للأفاتار ثلاثية الأبعاد. كان كيران المؤسس المشارك/المدير التقني لشركة Loom.ai، التي اندمجت مع Roblox في ديسمبر 2020. قام فريق كيران في Loom.ai بإنشاء تصورات واقعية للوجه البشري من خلال تحويل الصور الذاتية تلقائيًا إلى شخصيات افتراضية ثلاثية الأبعاد معبرة تتفاعل في الوقت الفعلي مع الإشارات المرئية والصوتية.
فاز كيران بجائزة أوسكار العلوم والتكنولوجيا لعام 2017 لتصميمه محرك التقاط أداء الوجه التابع لشركة ILM، والذي استُخدم لإنشاء العديد من الشخصيات السينمائية الشهيرة مثل هالك في فيلم The Avengers من إنتاج Marvel، والأورك في Warcraft، و"إعادة" شخصية غراند موف تاركين التي لعبها بيتر كوشينغ في فيلم Rogue One: A Star Wars Story.
حصل كيران على درجة الدكتوراه في الروبوتات من كلية علوم الكمبيوتر بجامعة كارنيجي ميلون.

ميتش شاه
مدير أول
ميتش شاه هو المدير الأول للغات البرمجة لمنتج محرك الألعاب، ويقوم بإدارة البحث والتطوير بشكل مباشر للغات ونماذج البرمجة التي تدعم إنشاء ملايين التجارب على Roblox. في السابق، قام ببناء وقيادة فرق بحث وتطوير عالية الأداء في Meta و Synopsys وشركات ناشئة تقدم حلولاً متطورة في مجال لغات البرمجة. طوال مسيرته المهنية، طور ميتش مترجمات ونماذج برمجة لمجموعة واسعة من بنى المعالجات، بما في ذلك المعالجات المتوازية الضخمة، ومعالجات الشبكات، ومعالجات RISC المدمجة للغاية، ومعالجات DSP المتجهة، وآلات VLIW، ومسرعات التعلم الآلي للشبكات العصبية.
يحمل ميتش درجة الماجستير في علوم الكمبيوتر من جامعة تكساس إيه آند إم، وتشمل اهتماماته البحثية توازي المجمعين وبنية المعالجات، إلى جانب استغلال الأداء والكفاءة والموثوقية والأمان من خلال PL ووقت التشغيل.

كيني ميتشل
المدير
الفني المنشورات الحديثة
البروفيسور ميتشل هو المدير الفني لقسم العرض في Roblox. وقد حصل على براءات اختراع لأكثر من 50 اختراعًا، كما ألف وشارك في تأليف أكثر من 100 ورقة فنية.
يقدم تقنيات إبداعية لأوسع نطاق من الجمهور، بما في ذلك BoomBlox® الحائز على جائزة BAFTA مع ستيفن سبيلبرغ؛ وسلسلة ألعاب الفيديو Command & Conquer® و Disney Infinity® و Harry Potter®؛ وألعاب Star Wars® و Avatar® وألعاب الأنيماترونيك؛ وأفلام Finding Dory® و Pirates of the Caribbean®.
وهو أحد مؤسسي ورئيس تحرير مشارك لمجلة ACM Games ومحرر مشارك لمجلتي Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) و Elsevier Computers & Graphics (C&G)، وقد ترأس المؤتمرات الدولية لـ ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D) والمؤتمرات الدولية CVMP و RVCAI، وهو عضو في المجموعة الاستشارية لمؤتمر SIGGRAPH. كيني هو أحد مؤسسي شركة 3Finery™، التي تعمل على إحياء الأشياء، والمدير غير التنفيذي لشركة Cobra Simulation™ التي تحدث ثورة في مجال البرمجيات الغامرة.
يشغل كيني منصب أستاذ كامل ورئيس قسم تكنولوجيا ألعاب الفيديو في جامعة إدنبرة نابير. حصل على درجة الدكتوراه والماجستير من كلية الحوسبة، ودرجة الشرف في علوم الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي من جامعة إدنبرة.

آلان جيفري
مهندس
برمجيات رئيسي المنشورات الحديثة
ينسق الدكتور جيفري تصميم وتنفيذ نظام أنواع Luau، الذي يساعد في تشغيل العديد من ميزات التطوير في Roblox Studio.
يتمتع آلان بخبرة تزيد عن 30 عامًا في مجال أبحاث لغات البرمجة، بما في ذلك نشر الأوراق البحثية والعمل في لجان برامج مؤتمر مبادئ لغات البرمجة (POPL) والمؤتمر الدولي للبرمجة الوظيفية (ICFP) والمنطق في علوم الكمبيوتر (LICS). وقد عمل في اللجنة التوجيهية واللجنة المنظمة لـ ICFP، وشغل منصب الرئيس العام لـ LICS. وهو عضو نشط في مشاريع البرمجيات مفتوحة المصدر مثل LaTeX و Agda و Servo و Luau.
حصل آلان على درجة الدكتوراه من جامعة أكسفورد.

ماهيش ناندوانا
عالم
رئيسي في مجال التعلم الآلي المنشورات الحديثة
يقود ماهيش مشاريع التعلم الآلي الصوتي في Roblox. تشمل مجالات خبرته التعرف على الكلام والمتحدث، وكشف النشاط الصوتي، وتصنيف الصوت، وتحسين الكلام.
قبل انضمامه إلى Roblox، كان ماهيش قائدًا تقنيًا في فريق Siri Perception في Apple. كما عمل كعالم كمبيوتر متقدم في SRI International وشارك في برامج DARPA RATS وMediFor
وقد نشر أكثر من 20 بحثًا. كما عمل كمراجع للمؤتمرات والمجلات، بما في ذلك NeurIPS وICML وICLR وIEEE/ACM TASLP وSpeech Communication وInterspeech وICASSP. حصل على درجة الماجستير من جامعة تكساس في دالاس.

لينوان سونغ
مساعد باحث
تعمل لينوان على مشاريع مفتوحة المصدر لصالح Roblox Research وتساعد في تسهيل نقل التكنولوجيا من قسم الأبحاث إلى قسم الهندسة في Roblox.
أكملت برنامج مساعدة بحثية للطلاب الجامعيين مع البروفيسور توشيا هاتشيسوكا في جامعة واترلو، بالإضافة إلى تدريبات في Google و Autodesk.
تحمل لينوان درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر من جامعة واترلو.



