تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

العمل في Roblox: تعرف على مات براون

مات براون هو المدير الأول للمنتجات في فريق Roblox Marketplace. وتتمثل مهمته في ضمان تمكن المستخدمين من العثور على الملابس والإكسسوارات التي يحتاجونها لتخصيص شخصياتهم الافتراضية، سواء كانت أحدث وأروع الإبداعات من رواد الموضة في مجتمعنا أو أحد الخيارات العديدة الجديدة للملابس ذات الطبقات المتوفرة الآن على منصتنا. تحدثنا مع مات لمعرفة المزيد عن فريقه وعما يستمتع به أكثر في العمل لدى Roblox.

ماذا يفعل فريق Roblox Marketplace؟

فريق Roblox Marketplace مسؤول عن كل المحتوى الذي يمكن للمستخدمين الحصول عليه مجانًا أو مقابل Robux (عملتنا الافتراضية) على المنصة. كما نراقب الأدوات والعمليات والتحليلات وغيرها من الأمور التي تمكّن منشئي المحتوى في مجتمعنا من بناء أعمال ناجحة على Roblox.

ما هو أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في العمل مع فريقك؟

تشمل مهمتنا في فريق Roblox Marketplace العديد من المسؤوليات ومجموعات المهارات المختلفة، لذا فإن أكثر ما يثير اهتمامي هو رؤية مدى الحاجة إلى التكيف في عملنا اليومي. أنا مندهش دائمًا من السهولة التي يتعامل بها مهندسونا مع تعقيدات كل شيء، بدءًا من تجربة المستخدم لتداول العناصر وصولاً إلى الرياضيات والمنطق الكامن وراء إعادة بيع العناصر التي يصنعها المجتمع من قبل أطراف ثالثة. على صعيد المنتج، نتعامل أيضًا مع تلك الأنظمة نفسها ونعمل مباشرةً مع مجتمع المبدعين حيث يساعدوننا في تحديد ميزاتنا القادمة.

كيف تختلف تجربتك في Roblox عن الأدوار الأخرى التي شغلتها؟ 

أحظى بفرصة للتفاعل المباشر مع المجتمع، مع تصميم أنظمة يمكن أن يكون لها تأثير إيجابي ملموس على حياتهم على نطاق واسع، سواء كان ذلك من الناحية المالية — من خلال البرامج والأنظمة التي تمنحهم الفرصة لإنشاء أعمال تجارية لدعم أنفسهم — أو من خلال إنشاء آليات تحافظ على سلامة المبدعين والمستخدمين على حد سواء من الأطراف السيئة التي تحاول فعل العكس.

ما هي بعض المشاريع الأكثر تأثيرًا التي عملت عليها في Roblox؟

كان هناك العديد من المشاريع الجديرة بالذكر على مر السنين، ولكن هناك ثلاثة مشاريع تتبادر إلى ذهني على الفور. كنت جزءًا من الجهود التي أدت إلى إدخال الشخصيات غير المكعبة (مثل "Rthro") إلى المنصة. كان هذا مهمًا بشكل خاص لأن هذه الشخصيات وسعت إمكانيات Roblox إلى ما وراء الجمالية الكلاسيكية المكعبة. مشروع آخر عملت عليه كان الملابس ذات الطبقات. كنت المدير الأول للمنتجات الخاصة بالأفاتار والسوق عندما وضعنا رؤية الملابس ذات الطبقات منذ ما يقرب من ثلاث سنوات. مررنا بالعديد من المراحل بهدف توفير هذه الإمكانية الجديدة الرائعة للمستخدمين، مع بذل كل ما في وسعنا للتأكد من أن جميع التجارب وتخصيصات الأفاتار التي استثمر فيها المجتمع سابقًا ستستمر في العمل بسلاسة قدر الإمكان. وأخيرًا، استمتعت بفتح سوق الأفاتار ثلاثي الأبعاد للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، خاصةً لأنه غيّر طريقة نظري إلى المجتمع.

ما هو الشيء الذي تحبه أكثر في ثقافة الشركة هنا؟ 

أحب أننا جميعًا نسير في نفس الاتجاه. لم أعمل أبدًا في أي مكان كان من الواضح فيه أن الجميع يريدون إنشاء مكان يمكن لأي شخص أن يكون فيه على طبيعته بغض النظر عمن يريد أن يكون أو ما يريد أن يفعله.

هل أنت مهتم بالانضمام إلى فريق المنتجات في Roblox؟ نحن نبحث دائمًا عن مواهب جديدة، لذا تفضل بزيارة موقعنا على corp.roblox.com/careers/ وتحقق مما إذا كان هناك دور مناسب لك.