تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

العمل في Roblox: تعرف على كارلا بولو

كارلا بولو هي مصممة منتجات أول في فريق الاقتصاد في Roblox، حيث تستخدم التصميم لاستكشاف مستقبل التجارة في العالم الافتراضي.

صفي دور فريقك هنا في Roblox.

فريق الاقتصاد مسؤول عن الجانب التجاري في Roblox. أقوم بتصميم تدفقات تركز على المستخدم عبر مختلف الفرق داخل فريق الاقتصاد. يركز عملي على تصميم واجهات وعمليات لتعزيز تحقيق الدخل على منصة Roblox، وقد يشمل ذلك ضمان قدرة مستخدمي Roblox على شراء Robux أو الاشتراكات بسهولة، أو ضمان حصول المطورين على تجربة جيدة عند شراء الإعلانات على منصة Roblox. كما يتضمن جزء من دوري تحسين إمكانية اكتشاف عناصر الأفتار وتعزيز تجربة متجر الأفتار بالشراكة مع مجموعة الأفتار.

ما هو أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في العمل ضمن فريقك في Roblox؟

يمتد عمل فريق الاقتصاد إلى عدة مجالات في الشركة، بما في ذلك الثقة والأمان والأفاتار والتسويق. وقد أتاح لي التداخل مع هذه المجموعات الأخرى التعاون مع العديد من الأشخاص من جميع أنحاء Roblox والتعلم منهم للمساعدة في تحقيق النجاح الشامل للشركة. 

على الرغم من أننا مسؤولون عن تعزيز تحقيق الدخل للشركة، إلا أن مستخدمينا ومطورينا هم محور عملنا. نحن نضع في مقدمة أولوياتنا جعل Roblox آمنًا للأطفال، وضمان أن تكون جميع المعاملات آمنة، وأن يثق المستخدمون في نظامنا. كما نسعى جاهدين لتحقيق الاستدامة للمطورين وخلق طرق جديدة لهم لكسب المال على المنصة حتى يتمكنوا من جعل بناء التجارب على Roblox مهنة قابلة للاستمرار، أو حتى استخدام منصة Roblox لبناء أعمال حقيقية. 

أعمل جنبًا إلى جنب مع العديد من المصممين الموهوبين والمبدعين في Roblox. تدفعني عقولهم الإبداعية إلى النمو المهني وتفتح الباب للتعاون مع مصممين رائعين في مجالات أخرى.

كيف تختلف تجربتك في فريق Roblox عن الأدوار الأخرى التي شغلتها؟

من الأمور الفريدة في العمل في Roblox أن كل رأي مهم وأن القيادة تأخذ الوقت الكافي للاستماع إلى الموظفين. وهذا ينطبق بالتأكيد على مجموعة الاقتصاد ومنظمة التصميم التابعة لها، حيث أشعر أن لي صوتًا ومكانًا على الطاولة. أحصل على دعم وتوجيه رائعين من مديري ومدير المشروع وفريقي. إنهم يهيئونني للنجاح، ويمنحونني فرصًا قيادية تساعدني على النمو المهني. 

بالإضافة إلى ذلك، ثقافة الفريق لا تضاهى. نحن نخصص الوقت لبناء علاقات إنسانية ذات مغزى. مرتين في الأسبوع، نقيم أمسيات ألعاب حيث نلعب Roblox وألعابًا أخرى معًا. كما نقيم غداءً افتراضيًا أسبوعيًا وتجمعات مخصصة للترحيب بأعضاء الفريق الجدد. غالبًا ما نقوم بأنشطة بناء الفريق، مثل غرف الهروب الافتراضية، مما يعزز ثقافة الفريق. حتى في خضم جائحة عالمية، وجد الفريق طرقًا للبقاء على اتصال ودعم بعضنا البعض. 

أخيرًا، مع تقدمي في مسيرتي المهنية، بدأت أهتم أكثر بتأثير عملي. في Roblox، أعتقد أن العمل الذي نقوم به له أهمية بالنسبة لمستخدمينا ومطورينا. سيتخذ التفاعل البشري والتواصل حتمًا نماذج جديدة لم يتم تحديدها بعد؛ تمنحني Roblox الفرصة للمساهمة في تشكيل مستقبل العالم الافتراضي. 

ما هي أكثر المشاريع إثارة للاهتمام التي عملت عليها والأشياء التي تعلمتها أثناء عملك في Roblox؟ 

في قسم الاقتصاد، نجري باستمرار جلسات عصف ذهني واستكشافات تصميمية تهدف إلى كسر الحاجز غير المرئي بين العالم الافتراضي والعالم المادي. من المثير للاهتمام التفكير في مستقبل التجارة بطريقة ملموسة للغاية. أنا أتعلم الحفاظ على النظرة بعيدة المدى أثناء إنجاز المهام. ساعدني التعاون مع المهندسين وشركاء المنتجات على فهم القيود التقنية وإيجاد طرق إبداعية لتحقيق أهدافنا. نحن نعمل بجد لتحويل رؤيتنا التصميمية إلى واقع.

فيما يتعلق بالمشاريع السابقة، ليس سراً أن Roblox تواصل الشراكة مع العديد من العلامات التجارية والفنانين. داخل فريق Economy، نركز على كيفية حصول مطورينا على مصدر دخل آخر من خلال الانضمام إلى هذه العلاقة. لقد اختبرنا مفهومًا جديدًا حول البوابات الغامرة. الفكرة هي إنشاء بوابة في بعض التجارب في Roblox تسمح للمستخدمين بالانتقال الفوري من التجارب إلى الأحداث ذات العلامات التجارية. يمكن أن تكون البوابات وسيلة للشراكات للإعلان عن أحداثها وزيادة تفاعل المستخدمين مع إتاحة وسيلة للمطورين لتوليد إيرادات إضافية. عملت فرق التسويق والشبكات الاجتماعية والفن ثلاثي الأبعاد معًا في هذا المشروع.  

خارج نطاق عملي في فريق الاقتصاد، أتيحت لي الفرصة للمساهمة في تجربة In The Heights. أنا معجبة كبيرة بأعمال لين-مانويل ميراندا وكيارا أليغريا هودز، وشعرت أن المساهمة في هذا المشروع أمر شخصي للغاية: فأنا مهاجرة لاتينية أعيش في مدينة نيويورك، على مسافة ليست بعيدة عن واشنطن هايتس؛ "كارلا من كوينز"، تمامًا كما في الفيلم.

كان من المهم أن تسمح لي Roblox بالمشاركة في هذا المشروع. بدءًا من العد التنازلي للحدث، حيث كانت الصوت الإسباني في مترو الأنفاق صوتي، وصولًا إلى رسوماتي التي ظهرت كجداريات في واشنطن هايتس الافتراضية، أنا ممتنة للغاية لأنني تمكنت من المساهمة بجزء صغير في تجربة تحتفي بالمجتمع اللاتيني بطريقة إيجابية للغاية.

هل ترغب في الانضمام إلى فريق تصميم المنتجات في Roblox؟ نحن نبحث دائمًا عن مواهب جديدة، لذا تفضل بزيارة موقعنا على corp.roblox.com/careers/ وتحقق مما إذا كان هناك دور مناسب لك.