تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

تحديث محاكي الاستوديو وإحصائيات الأداء

بفضل ملاحظاتكم، تلتزم Roblox بجعل تطوير الألعاب على الأجهزة المحمولة أسهل ما يمكن. لقد قمنا بالكثير من العمل خلف الكواليس، وتحدثنا مع بعض أبرز أعضاء مجتمعنا ومطوري الألعاب حول أهم الميزات التي يرغبون في رؤيتها مطبقة بينما نمضي قدماً في مهمتنا لنصبح شركة متخصصة في الألعاب المحمولة. لقد استمعنا إلى الكثير من الأفكار الرائعة منكم خلال الأشهر القليلة الماضية، واليوم، يسعدنا أن نشارككم أخيراً أخباراً عن أحدث مشاريعنا!

لقد أطلقنا مؤخرًا نسخة مطورة من محاكي الأجهزة المحمولة في Studio، بالإضافة إلى أداة تحليل أداء جديدة داخل اللعبة لمساعدتكم في الحصول على ملخص سريع لأداء لعبتكم في الوقت الفعلي. هذه الميزات متاحة الآن، لذا جربوها اليوم وأخبرونا برأيكم! اضغطوا على الرابط لمعرفة كل التفاصيل المثيرة.

تقديم محاكي Roblox المُحدّث في Studio

أصبح تطوير الألعاب واختبارها وتصحيح أخطائها لمجموعة واسعة من الأجهزة المحمولة أسهل الآن بفضل محاكي Studio الذي تم تحسينه مؤخرًا. تتيح لك هذه الميزة محاكاة الشاشة وواجهة اللمس (وليس الأجهزة) للعديد من الأجهزة المحمولة. ببضع نقرات فقط، يمكنك على الفور الحصول على فكرة عما سيراه اللاعب على جهازه المحمول بمجرد تشغيل لعبتك. في Studio، ما عليك سوى الانتقال إلى لوحة الاختبار، ثم استخدام القائمة المنسدلة في قسم المحاكاة لاختيار جهاز. لقد أجرينا الكثير من التحسينات على المحاكي، وإليك القائمة الكاملة للتغييرات:

  • قائمة شاملة بالأجهزة: يمكنك الآن تصفح قائمة كاملة بأجهزة iOS ذات الصلة، بالإضافة إلى عينات من أجهزة Android اللوحية والهواتف.
  • الدقة: نقدم دقة الشاشة لكل جهاز. لاحظ أن هذه هي الدقة التي ستعمل بها لعبتك على هذا الجهاز؛ وليست بالضرورة دقة شاشة الجهاز.
  • التحجيم: يمكنك عرض الأجهزة بـ "البكسلات الفعلية" (إذا كان جهاز 640x480 سيشغل 640x480 بكسل على شاشتك)، أو بـ "الحجم الفعلي" (نقدم الشاشة بحجمها التقريبي في الواقع، بالبوصة).
  • التمرير: عندما تختار محاكاة جهاز تكون شاشته أكبر من أداة عرض النافذة في Studio، يمكنك الآن استخدام أشرطة التمرير للتنقل في منطقة النافذة (بدلاً من مجرد تكبير نافذة Studio بالكامل لإفساح المجال لنافذة أكبر).
  • الهيكل الشبكي: نوفر هيكلاً شبكياً حول مجموعتنا الأساسية من الأجهزة المحمولة. يوفر هذا سياقاً حول الشكل والمظهر الذي ستبدو عليه اللعبة على جهاز حقيقي.
  • واجهة المستخدم للجوال: عند محاكاة جهاز جوال، يتم تعطيل عناصر التحكم في لوحة المفاتيح/الماوس (مفاتيح WASD، النقر بزر الماوس الأيمن للتنقل) ويتم تمكين عناصر التحكم في الجوال (عصا التناظرية الافتراضية، زر القفز، الماوس الأيسر (التمرير) للتنقل).
  • دقة البرمجة النصية: عند محاكاة جهاز محمول، تعمل وظائف وقيم UserInputService كما لو كانت على جهاز محمول (GetLastInputType، XXXEnabled، TouchStarted).
Meet the new and improved emulator. The wireframe shows you what your game looks like on a mobile device.

لدينا الكثير من التحديثات الأخرى المخطط لها في المستقبل، لذا ترقبوا المزيد من التحسينات قريبًا.

أداة Quick Profiler تضيف إحصائيات الأداء في لمحة

هل ترغب في الحصول على إحصائيات في الوقت الفعلي حول أداء اللعبة على جهازك؟ جرب أداة Quick Profiler الجديدة! تمنحك هذه الأداة المفيدة داخل اللعبة وصولاً فوريًا إلى مجموعة من الإحصائيات المفيدة التي يمكنك استخدامها لتحديد المجالات التي قد تحتاج إلى تعديلات لتحسين الأداء بسرعة.

The Quick Profiler appears on the top of the screen to give you a brief summary of your game’s performance.

تستخدم كل قيمة "قيمة مستهدفة" تقريبية للغاية لتزويد المستخدمين بتعليقات حول ما إذا كانوا على ما يرام (الأخضر)، أو في خطر محتمل (الأصفر)، أو في خطر حقيقي (الأحمر). يؤدي النقر على إحدى الإحصائيات إلى فتح لوحة عرض تحتوي على رسم بياني بمعلومات أكثر تفصيلاً حول القيمة الحالية والقيمة المستهدفة والقيمة المتوسطة. على الرغم من أنه يمكنك استخدام هذه الأداة أثناء اختبار لعبتك في Studio، فإننا نوصي باستخدامها أثناء تشغيل اللعبة الفعلية على الجهاز المقصود للحصول على قراءة أفضل للأداء.

بمجرد دخولك إلى اللعبة، يمكنك تمكين هذه الأداة بالنقر فوق قائمة الهامبرغر في أعلى يسار الشاشة (أو بالضغط على مفتاح Escape)، واختيار "الإعدادات"، ثم استخدام مفتاح التشغيل/الإيقاف بجوار "إحصائيات الأداء".

نأمل أن تستمتع بهذه الأدوات الجديدة! ترقب المزيد من التحديثات المثيرة قريبًا!